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Solution complète du jeu Sonic Chronicles:La confrérie des ténèbres

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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 20:56

Introduction

Voici un des RPG les plus originaux qu'il nous ait été donné de voir depuis la sortie de notre chère DS. N'en déplaise à certains, toute action, de la plus minime qu'elle soit, sera à effectuer au stylet. Il en sera de même concernant les combats qui s'enchaîneront en explorant les diverses cartes et qui mettront vos réflexes à rude épreuve. Ainsi, il vous faudra faire preuve de timing et de rythme pour éviter une attaque adverse, ou bien pour effectuer un de vos coups spéciaux. Par exemple, lorsque des ronds apparaîtront à l'écran, il s'agira d'appuyer pile-poil au moment où leur cercle extérieur touchera leur cercle intérieur afin d'annuler ou déclencher un coup. Dans le même ordre d'idée, il vous sera demandé d'effectuer à bonne vitesse une ou plusieurs lignes dont les trajectoires seront représentées par des pointillés, ou encore d'appuyer très rapidement sur un rond comportant plusieurs petits points rouges pour le faire disparaître. Tel est le concept de ce Sonic Chronicles, qui, comme tout RPG classique, proposera d'engranger expérience et argent, vous permettant ainsi d'acquérir de nombreux items d'équipement ou de soutien, tout ceci ayant pour objectif d'augmenter les capacités de vos personnages. Sachez enfin que ces derniers, soit dit en passant, ne disposent pas forcément des mêmes atouts. L'un pourra voler lorsque l'autre pourra briser des caisses ou encore grimper aux murs, ce qui vous permettra de découvrir certains recoins d'une carte que vous pensiez jusqu'alors inaccessibles.
Chapitre 1 - Réception Hostile

Suite à la séquence, commencez par ramasser vos premiers rings, puis tâchez de récupérer le contenu du coffre situé en haut à gauche, vous permettant ainsi d'acquérir une graine de santé.
Parlez au vieil homme pour entamer une petite quête annexe, durant laquelle il vous suffira simplement de couper 3 bûches, avant de revenir lui parler et qu'il vous offre en cadeau un bonbon fortifiant. Avancez ensuite sur le ponton pour vous placer sur le bouton rouge, puis sautez sur le radeau qui vient d'apparaître sur la gauche. Vous pourrez ainsi atteindre la rive d'en face, où débutera bientôt votre premier combat, durant lequel un tutorial vous expliquera les différentes manoeuvres à effectuer. Après votre victoire, le fonctionnement des phases de dialogue et de changement de personnage vous sera également expliqué, puis vous pourrez ramasser quelques rings, avec un oeuf du Chao sur la droite. Avancez vers le sud de la carte afin de monter sur diverses structures de pierre et trouver notamment deux nouveaux oeufs du Chao au sommet de deux d'entre elles. Continuez de ramasser vos rings en effectuant davantage de combats, puis vous pourrez également acquérir les gants de boxe au sommet d'une structure. Inutile de parler à l'homme près des deux interrupteurs rouges pour le moment, mais sauvegardez donc votre partie pour vous diriger ensuite face au pont, au sud de la carte. Vous allez affronter un Maraudeur.

Boss : Maraudeur
Utilisez à bon escient le coup puissant que vous devriez posséder avec chacun de vos personnages, puis frappez-le ensuite de manière normale, à moins que vous n'utilisiez un tour pour recharger vos PP à l'aide d'un bonbon fortifiant. Soyez vif au moment où il vous lancera ses 3 grenades, car vous pourrez éviter d'en subir les dommages en appuyant au bon moment sur les cercles à l'aide du stylet.

Après avoir vaincu ce premier boss, traversez le pont pour prendre la direction de Central City. Une fois à cet endroit, entrez donc dans la forteresse de droite en suivant les quelques rings au sol, puis vous verrez vos PV et PP se restaurer automatiquement. Parlez alors à Tails avant de quitter ce bâtiment, puis un nouveau combat s'engagera contre des robots d'Eggman. Eliminez tout d'abord les deux drones situés de part et d'autre du grand robot, afin qu'ils ne puissent pas ressusciter ce dernier. Après avoir ensuite récupéré des rings et un oeuf sur la droite, allez au sud-ouest pour rencontrer Rouge et accepter de la suivre au Q.G. des GUN...
Chapitre 2 - A la recherche de Knuckles

Sortez du Q.G, puis parlez au soldat situé non loin de là, sur la droite de l'écran. Acceptez de l'aider pour entamer une des quêtes annexes de ce chapitre, puis il s'agira de vous rentre au niveau de la pente située quasiment au centre de la carte, légèrement sur la droite, à côté d'une maison au toit vert. Sonic va alors utiliser une roulade pour se retrouver de l'autre côté, sur la gauche de la carte. Affrontez ensuite les deux rambots accompagnés des deux drones (à détruire en priorité en sachant que les deux rambots doivent être abattus lors d'un même tour, afin qu'ils ne puissent pas récupérer de l'énergie), puis le soldat vous remettra votre récompense suite à votre victoire. N'oubliez pas de récupérer l'oeuf du Chao dans le coin gauche avant de reprendre la pente, puis rendez-vous donc au magasin, situé plus bas à gauche et représenté sur la carte par un sac bleu. Vous pourrez y dépenser vos rings, dans le but d'obtenir quelques items ou d'autres objets d'équipement susceptibles d'augmenter vos points de capacités. Traversez la rue à droite du magasin pour trouver une personne près d'une voiture bleue. L'homme vous assignera alors une deuxième quête annexe. Vous aurez à éliminer la reine des guêpes se trouvant sur les toits, accompagnée de ses gentilles fifilles.

Pour rejoindre ces hauteurs, allez donc parler à l'homme situé plus au nord de la carte, entre la grue et la grande pente grise. Il vous dira que vous aurez à fixer la partie de tuyau manquante sur le reste de la structure. Acceptez sans payer pour lui demander conseil, étant donné que nous sommes là pour vous expliquer la marche à suivre. Tout d'abord, placez un personnage sur chacun des deux boutons rouges, puis positionnez-en un troisième au niveau du panneau de contrôle du crochet (l'écran situé en haut de la petite pente de droite). La grue va alors pivoter vers le morceau de tuyau. Allez placer le dernier personnage à cet endroit afin qu'il fixe le crochet, puis contrôlez ensuite celui qui manipule la grue pour la faire pivoter à nouveau à gauche. Une fois le travail terminé, récupérez une petite récompense et entrez dans le tuyau. Laissez-vous guider en effectuant les roulades demandées pour finalement atteindre les toits et commencez à vous occuper des guêpes. Utilisez Tails pour rejoindre les toits suivants en volant grâce à sa queue (ceux de gauche pour aller vers la guêpe, tandis que le fait d'aller à droite vous permettra d'obtenir un oeuf et quelques rings), puis continuez de vous occuper des vilains insectes jusqu'à faire face à la reine. Utilisez si besoin un insecticide pour gagner avec plus de facilité, puis ramassez les butins situés dans le secteur après vous être occupé de son cas. N'oubliez pas d'aller reparler à l'homme près de la voiture pour obtenir votre récompense.

Toujours en restant sur les toits, suivez le morceau de toit circulaire rouge de gauche pour bientôt franchir une porte et vous retrouver sur un étroit passage. Sautez pour atteindre le secteur du bas et pénétrez dans le bâtiment de gauche après vous être chargé de l'éventuel ennemi qui rôde dans le coin. A l'intérieur, vous affronterez deux rambots avant d'obtenir un communicateur. Il vous restera enfin à aller trouver un autre communicateur sur le côté droit de la carte, là où se trouve la dernière étoile. Il vous faudra simplement pénétrer dans l'écoutille située derrière le bâtiment au toit vert (contournez-le) puis vous aurez à affronter à nouveau deux rambots. Il est temps de revenir à Green Hill.

Avancez vers l'homme qui se trouve près de deux interrupteurs rouges, à peu près au centre de la carte. Parlez-lui, puis choisissez de relever le pont sans son aide. Positionnez Sonic sur le premier bouton rouge, Amy sur le deuxième, puis faites avancer Tails jusqu'à l'extrémité de la moitié de pont déjà abaissée. L'icône d'une aile apparaîtra alors, ce qui lui permettra d'atteindre l'autre côté, afin de se placer sur l'un des deux autres boutons rouges. Envoyez enfin Rouge se positionner sur le dernier bouton, puis obtenez votre récompense après avoir abaissé totalement le pont. Avant de le traverser, utilisez Tails ou Rouge pour voler vers la tour située à gauche du personnage à qui vous venez de parler, puis entrez à l'intérieur. Vous y trouverez un communicateur supplémentaire après avoir éliminé deux rambots. Le dernier communicateur se trouvera au niveau de la dernière île que vous trouverez à l'extrême sud-est de la carte. Utilisez donc Tails ou Rouge pour voler jusqu'à cet endroit et vous occuper de deux nouveaux rambots dans la caverne.

Si vous avez fouiné un peu partout sur la carte, vous avez alors sûrement rencontré Cream et le professeur Madden. Vous ne pourrez effectuer aucune de ces deux missions annexes pour le moment. Rejoignez donc Central City, dans le but d'atteindre ensuite les ruines mystiques. Suivez l'étoile indiquée tout à fait au sud, mais le soldat vous bloquera la route. Retournez donc à l'atelier. Après avoir discuté avec Tails et sauvegardé, sortez et approchez de l'avion sur votre droite. Utilisez-le en pointant sur le point d'exclamation avec le stylet, puis pointez sur les ruines mystiques, au sud de la carte du monde.

Après avoir atterri, dirigez-vous sur la droite pour rencontrer Big et le joindre à l'équipe. Il sera conseillé de garder Amy dans l'équipe et de choisir entre Tails et Rouge pour celui ou celle qui n'en fera momentanément plus partie. Avec Big à vos côtés, vous pourrez utiliser son bouclier pour passer à travers cette fumée verdâtre. Profitez-en pour aller explorer quelques coins accessibles sur la carte et récupérer ainsi de nombreux items. Quoi qu'il en soit, il vous faudra parler à l'homme situé un peu plus au sud de votre avion, après avoir traversé la fumée de droite et descendu les escaliers. Acceptez de résoudre l'énigme sans son aide, puis il s'agira tout d'abord de placer un premier personnage sur le bouton rouge situé en bas à gauche, puis un deuxième sur le bouton haut-droite. Allez récupérer l'objet qui va alors sortir de l'ouverture gauche avec un troisième personnage, puis placez maintenant vos deux premiers personnages sur les boutons qui n'ont pas été touchés (haut-gauche et bas-droite). Allez donc placer l'item au niveau de l'autre ouverture, puis ôtez vos personnages des interrupteurs pour réussir l'épreuve. Sautez alors sur le piédestal au centre pour ensuite voler automatiquement sur la gauche et entrer dans une bâtisse, après avoir récupéré un oeuf et des rings. Vous aurez à affronter deux séries de maraudeurs qui pourraient se révéler être assez coriaces si vous n'avez pas optimisé votre équipe au maximum. Sachez que dans les deux pièces de gauche, Amy vous permettra de récupérer deux nouveaux oeufs, et que Knuckles vous attendra dans la pièce de droite. Le chapitre se clôturera après l'avoir retrouvé.
Chapitre 3 - Chasse à Eggman

Dans l'atelier, parlez à Big et acceptez de l'aider à retrouver Norton (une des quatre grenouilles disséminées dans Green Hill), ce que nous ferons un peu plus tard, puis sortez en ayant sélectionné Knuckles, Amy et Big dans votre équipe. En sortant, vous obtiendrez le détecteur Eggman, puis il vous faudra vous rendre au sud, en direction des ruines mystiques. Une séquence se déclenchera durant laquelle Shadow apparaîtra, et Tails conseillera alors de le suivre. Avant cela, sautez sur le bâtiment de droite et utilisez les capacités de Knuckles, puis d'Amy, pour rejoindre le sommet et récupérer les sandales d'alliage, ainsi qu'un oeuf supplémentaire. Rendez-vous ensuite au nord-ouest de la carte, juste à gauche du QG, afin d'utiliser la capacité de Knuckles qui vous permettra de passer derrière la façade et repérer ainsi un signal. Après avoir vaincu (ou non, car le combat n'est pas obligatoire selon votre réponse) le robot d'Eggman qui se trouve dans le coin gauche, vous empocherez l'appareil d'Eggman. Rendez-vous maintenant à gauche du magasin, afin de détecter un autre signal et d'entrer dans le bâtiment d'où il provient. Dites à l'homme qui se trouve à l'intérieur que vous acceptez de lui retrouver son agrafeuse et prenez ensuite la direction des ruines mystiques (en ayant de préférence échangé Amy avec Tails dans l'équipe à l'atelier), car nous nous occuperons plus tard de son cas.

Arrivé aux ruines, avancez jusqu'aux ventilateurs activés dans le chapitre précédent pour voir apparaître un signal, puis suivez la direction de l'étoile pour rencontrer Shadow. Sachez que si vous lui répondez " A moi l'honneur " durant la discussion, vous engagerez un combat contre lui. Il disposera de 225 PV et vous obtiendrez un autre appareil d'Eggman suite au combat. Toutefois, vous pourrez également récolter cet objet en évitant le combat et en lui disant que vous ne voulez pas vous battre avec lui. A vous de choisir donc. Suite à ceci, utilisez les ventilateurs avec Tails pour vous rendre dans la pièce où vous aviez trouvé Knuckles et y récupérer un oeuf. Une fois dehors, utilisez Big puis la roulade de Sonic pour vous rendre dans le bâtiment sud-est de la carte afin d'y trouver un oeuf et engager un combat contre des mille-pattes. En sortant, entrez dans la porte du bas après avoir ramassé un autre oeuf, puis vous ressortirez par la porte la plus au sud. Dirigez-vous alors sur la gauche pour affronter des guêpes géantes, ainsi qu'un ver colossale lorsque vous souhaiterez vous emparer du ring de gauche. Après avoir nettoyé le secteur, prenez la direction de votre avion pour détecter un autre signal (près de la statue située un peu plus au sud de l'appareil), puis affrontez donc ces Robotatous avant de suivre la route qui mène à l'étoile apparue sur la carte. Vous entrerez alors dans un bâtiment où vous aurez une fois de plus à faire à des Robotatous, grâce à qui vous pourrez récupérer un nouvel appareil d'Eggman. Vous pouvez maintenant rentrer à Central City (ou explorer encore un peu le nord-est des ruines mystiques pour d'autres oeufs) pour vous restaurer et prendre ensuite la direction de Green Hill.

Artikodin
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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 21:02

De retour à Green Hill, montez sur la structure en pierre blanche de gauche grâce à Knuckles pour y récupérer un oeuf, puis parlez au personnage qui tourne en rond sur la droite de la carte (une étoile devrait vous indiquer son emplacement). Vous pourrez récupérer l'agrafeuse de l'homme situé dans le bâtiment à gauche du magasin de Central City. Ramenez-lui donc pour obtenir un nouvel appareil d'Eggman. Revenez à Green Hill, puis traversez le pont que vous aviez rabaissé en vous plaçant sur les interrupteurs. En avançant un peu plus au nord, vous capterez un signal. Un enfant appelle à l'aide et est pris au piège par des scorpions géants (225 PV chacun) dans la caverne située plus haut. Sauvegardez, puis allez donc relever ce challenge pour récolter un nouvel appareil d'Eggman.

Occupons-nous maintenant de la mission de Cream, cette lapine que nous avions rencontrée dans le chapitre précédent. Son Chao, Cheese, se trouve en réalité au sommet du temple situé au sud-est de cette grande île principale et ce sera grâce à Knuckles que vous pourrez y accéder. Une des quatre grenouilles relatives à la mission de Big acceptée en début de chapitre se trouvera à l'extrême sud-est (nous chercherons les 3 autres dans peu de temps). Une fois au sommet du temple, outre le fait de récupérer Cheese, vous pourrez trouver également un Gris-gris sacré. Le fait de ramener Cheese à Cream ajoutera cette dernière à l'équipe.

Le docteur Madden, rencontré également dans le chapitre précédent, nous avait donné lui aussi sa mission. Vous aurez besoin d'Amy, de Knuckles, de Tails (ou Rouge) et de Sonic pour mener à bien cette mission. Commencez par sauter sur le rocher en forme d'emprunte de patte, puis volez vers la droite. Grimpez ensuite avec Knuckles, brisez les caisses avec Amy, puis poursuivez avec Sonic. Vous trouverez bientôt la deuxième des 4 grenouilles en rapport à la mission de Big, puis un des émetteurs de Madden vous attendra au sommet de cette montagne, après avoir utilisé le tremplin. Un faucon rapace interviendra pour vous empêcher de désactiver le système. Suite au combat, rendez-vous donc au sud-ouest de la carte pour trouver un second émetteur. Comme précédemment, préparez-vous à affronter les faucons lorsque vous choisirez de désactiver le système. Allez donc trouver la troisième grenouille à droite de là où Cream vous attendait, en haut de la pente, sur le plan d'herbe de gauche, puis revenez à l'est de la carte pour utiliser le radeau qui vous avait mené ici au début de l'aventure. Montez au nord de l'île sur laquelle vous débarquerez pour trouver la dernière grenouille, Norton, puis vous récolterez une feuille de santé. Le troisième émetteur sera situé quant à lui à l'extrême nord-ouest de la carte, sur l'île la plus à gauche. Après avoir vaincu le faucon, rejoignez donc le docteur Madden pour obtenir notamment un spray de guérison.

Les 5 appareils en poche, rendez-vous au niveau de la pente ouest de la carte pour trouver l'entrée d'une caverne au sommet. Affrontez les drones laser, puis sauvegardez avant de combattre contre 3 rambots de 2ème génération très coriaces. Après les avoir vaincus, une discussion avec Eggman démarrera et le chapitre prendra fin.
Chapitre 4 - Un loup dans l'ombre

Suite à la discussion, Eggman rejoindra l'équipe. En sortant de l'atelier, ajoutez Knuckles, Tails (par exemple, mais vous pourriez mettre Rouge ou Cream) et Eggman. Dirigez-vous vers votre avion pour mettre le cap sur Zone Blue Ridge, au sud-est de la carte du monde. Une fois arrivé, vous trouverez un magasin sur la droite (achetez donc le journal pour une petite quête) et un homme à qui parler sur la gauche. Acceptez de vous charger de sa requête à propos des disjoncteurs, furetez dans les environs et sur les toits pour récolter quelques items, puis remontez le chemin vers le haut et à gauche pour trouver Shadow et engager un combat. Après l'avoir vaincu, sonic le poursuivra et engagera un second combat contre lui. Rattrapez-le alors qu'il tentera de fuir le duel, puis suite à votre discussion, il rejoindra l'équipe. Ensuite, approchez des toilettes rouge sur la gauche, puis la personne à l'intérieur vous demandera un journal. Donnez-lui celui que vous aviez acheté dans le magasin, puis il vous remettra un jus de prune.

Traversez le pont et filez à droite après avoir vaincu les Dragodons. Vous serez ensuite confronté à deux faucons si vous continuez sur la droite, puis vous pourrez enfin gagner l'usine située plus au nord. Dites donc à l'ouvrier de ne pas allumer les interrupteurs, observez les alentours pour quelques rings supplémentaires et un oeuf sur la droite, puis revenez ensuite parler à Johnson pour obtenir votre récompense et clôturer la mission. Franchissez à nouveau le pont pour utiliser les deux spirales de droite avec Sonic, puis récupérer un oeuf derrière les caisses situées à droite (cassez-les avec Knuckles). Empruntez alors la prochaine piste avec Sonic, puis le tremplin, afin de trouver un nouvel oeuf. Affrontez le soldat blindé en retombant au sol, puis après l'avoir vaincu, parlez à l'homme qui se trouvera un peu plus sur la gauche. Acceptez d'escorter cet officier, en sachant qu'il faudra juste l'emmener vers votre avion (ce que vous ferez un peu plus tard), puis suivez le chemin vers le sud pour rencontrer un faucon à éliminer. Au niveau de la pancarte publicitaire, sautez sur le rocher de droite pour affronter un autre faucon au sommet et récupérer quelques rings. Redescendez au sol, puis dirigez-vous plus au sud pour trouver un vieil homme qui vous demandera de l'aide. Acceptez, puis passez derrière la pancarte publicitaire pour ensuite remonter au nord vers un puits. Vous trouverez Timmy à l'intérieur, ainsi qu'un oeuf Chao. Ramenez donc le fiston auprès de son papa pour réussir cette mission.

En passant au sud de la cabine du vieil homme, récupérez un nouvel oeuf après avoir vaincu le soldat blindé. Passez ensuite sur le plateau de droite grâce à un tremplin, puis récupérez les deux oeufs qui s'y trouvent. Rejoignez maintenant le nord-est de cette carte pour affronter Shade après avoir sauvegardé.

Boss : Shade
Il sera accompagné de deux de ses sbires et ne sera pas particulièrement difficile à battre, du moment que vous concentrez vos plus puissantes attaques sur ce dernier. Occupez-vous des deux autres après l'avoir mis K.O.

Suite à la séquence, le passage à l'est se verra encombré de rochers et vous vous retrouverez à l'ouest. Parlez donc à Timmy pour débuter l'énigme des six boutons rouges. Ne dépensez pas vos rings inutilement, mais lisez plutôt ce qui va suivre. Approchez de la porte une première fois et pointez sur le point d'exclamation pour voir apparaître un code de cases rouges. Vous avez remarqué les cases rouges positionnées différemment au-dessus de chacun des 6 boutons rouges ? Il s'agit de reproduire le code affiché au-dessus de la porte en vous positionnant correctement sur les boutons adéquats, à l'aide de deux, trois, ou quatre personnages. Après avoir découvert 3 codes, vous pourrez franchir la porte et clôturer le chapitre.
Chapitre 5 : Bataille pour Angel Island

Allez donc parler à Knuckles comme vous le demande Tails, puis discutez avec ce dernier pour procéder à la suite des évènements. Vous allez devoir former deux équipes de quatre personnages, puis suite à ceci, c'est avec l'équipe de Sonic que vous débuterez votre avancée. Allez donc sur la gauche pour récupérer un oeuf, avant de remonter les escaliers pour vous retrouver à l'extérieur. Vous passerez alors à l'équipe de Tails. Empruntez cette fois la porte de droite, puis dans cette nouvelle pièce, récupérez le contenu du coffre, qui détenait notamment des gants en gomme. Avancez jusqu'au bout de la salle pour trouver le défragulateur à ions, qui s'ajoutera à votre inventaire en tant que " pièce d'arme ".

Vous repasserez alors à l'équipe de Sonic, puis vous aurez à rejoindre l'étoile indiquée au nord de la carte, tout en furetant quelque peu les environs pour quelques items (après avoir grimpé le mur de gauche avec Knuckles), au risque de vous frotter à certains gros robots qui patrouillent. Une fois l'étoile rejointe à l'aide Knuckles et après avoir sauté dans le hangar, nous repasserons à Tails et son équipe. Descendez plus bas dans cette pièce pour affronter deux gros robots, puis ouvrez le coffre de gauche pour récupérer son contenu. Suite à ceci, montez les escaliers de droite pour vous retrouver à l'extérieur.

Vous trouverez un coffre contenant des griffes émoussées sur le toit du bâtiment d'où vous sortez (en volant par la gauche). Revenez face à la porte de sortie et avancez jusqu'au pilier d'en face entouré par des rings, puis parlez au vieil homme pour accepter son énigme. Il s'agira de placer chacun de vos personnages devant un des panneaux de contrôle éparpillés dans le secteur. L'un doit se trouver devant le panneau de commande principal situé au sol, puis les trois autres devront se placer sur les panneaux dont la base sera jaune, rouge et bleu (le bleu est situé à l'opposé du panneau principal, de l'autre côté de la structure). Une fois tout le monde en place, actionnez le panneau principal pour faire apparaître une série de lumières. Reproduisez alors la séquence en sélectionnant les personnages adéquats et en leur faisant actionner leur panneau, puis après avoir réussi la manipulation à trois reprises, l'échelle s'élèvera et vous aurez rempli cette mission. Montez cet escalator, puis vous pourrez choisir ensuite de vous rendre à différents endroits de la carte, grâce au vol de Tails et aux ventilateurs. Tout en vous baladant où vous le pouvez et en affrontant ou esquivant les nombreux robots, récupérez quelques rings et autres oeufs, mais allez surtout récupérer la pièce d'arme dans le coffre situé au nord et représenté par une étoile.
Suite à cela, vous pourrez remplir une mission en pénétrant dans le bâtiment situé à gauche de la carte, accessible par des escaliers. Vous devrez sauver le robot Oméga en éliminant des drones. Vous le retrouverez un peu plus tard... Enfin, il s'agira de rejoindre la dernière étoile affichée au centre de la carte (en passant par le bas de celle-ci et en revenant sur le sol de droite), pour trouver l'ancien labo d'Eggman et passer à l'équipe de Sonic. Dirigez-vous en haut à droite pour aller battre le capitaine, puis vous reviendrez ensuite sur le groupe de Tails, après vous être approché des maraudeurs. Dirigez-vous au bas et à droite du chemin pour emprunter les escaliers et vous retrouver sous terre, à l'endroit du début de chapitre. Rejoignez la porte au bout du chemin le plus à droite, puis sortez par la porte de droite dans cette nouvelle pièce. Vous revoici au nord de la carte. Allez donc emprunter à nouveau l'escalator, puis volez vers la tour de gauche. Sautez une fois, puis utilisez l'icône de vol le plus à droite pour bientôt rejoindre le canon situé en haut des escaliers et affronter un soldat gardien de 210 PV accompagné de deux drones. Après les avoir vaincus, vous vous retrouverez bientôt à diriger l'équipe de Sonic.

Vous voici à Angle Island. Explorez les environs un maximum, histoire de faire le plein de rings et d'oeufs comme vous en avez l'habitude (équipez le Chao Fess si vous l'avez en votre possession, afin d'avoir plus de chance d'obtenir des Chaos rares), puis rejoignez la seule rampe existante, à traverser avec Sonic et située quasiment au centre de la carte (grâce à un tremplin). Vous ne pourrez ensuite plus faire marche arrière et devrez être prêt à affronter plusieurs ennemis à la suite. Veillez donc à optimiser votre équipement au maximum, puis montez les escaliers. Suite à votre premier duel, vous reprendrez le contrôle de l'équipe de Tails et aurez à revenir à l'atelier dans lequel vous vous trouviez au tout début du chapitre (après avoir descendu les escaliers situés en bas à droite de la carte, empruntez la porte la plus à gauche). Suite à la séquence, vous reprendrez le contrôle de Sonic et un deuxième combat débutera. Après l'avoir remporté, Tails vous rejoindra et vous pourrez réorganiser l'équipe pour entamer le combat contre Ix. Notez qu'Oméga a maintenant rejoint le groupe.

Boss : Empereur Ix
Utilisez les personnages disposant des attaques spéciales les plus puissantes, puis concentrez-les toutes sur Ix, jusqu'à vider vos PP dès le premier tour. Ix ne devrait pas en réchapper et il vous restera simplement à vaincre ses deux sbires avec ce qu'il vous reste de PP ou bien vos attaques normales. Prenez garde toutefois aux attaques spéciales de Ix, car il faudra faire preuve de réflexes et de sang-froid si vous souhaitez les contrer, étant donné leur rapidité. Une séquence se déclenchera, marquant la fin du chapitre.

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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 21:03

Chapitre 6 - Soleil Noir

Tout en récupérant un maximum de rings et autres items, dirigez-vous vers les 3 étoiles indiquées sur la carte pour activer les 3 générateurs. La 4ème étoile, la plus basse, représente l'atelier dans lequel vous pourrez vous restaurer. Après avoir réactivé tous les générateurs, retournez à l'atelier pour sélectionner Amy dans votre équipe, car elle dispose d'un Impact de niveau 3, ce qui nous sera utile pour la suite. Rejoignez l'étoile apparue sur la droite de la carte, puis entrez dans le bâtiment après avoir sauvegardé. Suite à la séquence, un combat débute...

Boss : Eggbot
Occupez-vous en priorité des deux drones qui l'entourent, car ces derniers ont pour rôle de ressusciter Eggbot. Comme d'habitude depuis le début de l'aventure, ne passez pas par 4 chemins pour obtenir la victoire : utilisez vos plus puissantes attaques un maximum.

Suite au combat, vous obtiendrez le régulateur dimensionnel. Cassez les caisses avec Amy pour récupérer également un oeuf Chao, puis des griffes en fer, un spray de guérison et une boisson tonique dans le coffre de gauche.
Chapitre 7 - A la recherche des Chaos Emeralds

Après avoir formé votre équipe, vous affrontez d'emblée un guerrier Kron à l'extérieur. En descendant plus au sud de la carte, un autre combat obligatoire contre un Kron aura lieu, puis suite à votre victoire et à votre discussion, dirigez-vous vers la nouvelle étoile apparue plus au sud. Vous pouvez explorer également une bonne partie de la carte pour obtenir rings et oeufs supplémentaires. Dans cette caverne, avancez en faisant face aux Kron, puis vous finirez par vous retrouver à l'extérieur, sur un chemin qui vous permettra de gagner le magasin. Vous pourrez discuter avec Frag avant de faire quelques emplettes auprès d'un autre Kron. Redescendez le long du chemin vers le sud, puis empruntez cette fois celui qui donne le plus à l'ouest. Vous y trouverez un tremplin qui vous permettra d'atteindre le secteur de l'étoile, au nord-ouest. Parlez au Kron pour débuter l'énigme. Pour la couleur bleue, placez-vous devant son écran puis réglez le tout sur le symbole " = ". Pour le jaune, choisissez " + ", puis pour le rouge, entrez " l ". Traversez ensuite cette piste grâce à la roulade de Sonic, puis une fois de l'autre côté vous ferez face à des gizoïdes plutôt coriaces. Explorez les environs tout en vous dirigeant vers l'étoile, puis une fois dans cette caverne, coupez le générateur de droite. Sortez alors par la porte du haut, pour ensuite rencontrer Frag en vous dirigeant au sud, une fois à l'extérieur. Suite à la discussion, entrez dans la caverne de droite. Vous trouverez la Chaos Emerald 1 en vous dirigeant à droite au bout du couloir, puis en empruntant le chemin de gauche, un coffre vous offrira une relique Nocturnus. Sortez de cet endroit pour rejoindre le vaisseau duquel vous étiez parti au début du chapitre, puis sélectionnez la flèche jaune pour prendre la destination de la colonie N'rrgal ou bien de remplir la mission citée ci-après.

Avant cela, il vous sera possible de remplir une mission en allant parler à Rouge, qui se trouve dans le coin gauche du vaisseau. Elle va vous demander de lui ramener du matériel Nocturnus (clairement, des " Techno Nocturnus "). Vous pourrez en gagner après avoir remporté des combats contre les divers Nocturnus que vous rencontrerez sur la carte. Obtenez un rang A pour augmenter vos chances d'obtenir cet objet plutôt qu'un autre et rapportez-lui-en 6 ou 7 pour ensuite lui promettre de ne plus lui en rapporter, clôturant ainsi cette mission.

Vous pourrez également aller parler à Nestor, qui se trouve tout à fait au sud-est de la carte. Il va vous demander de lui rapporter des éléments de la Nocturne, que vous pourrez récolter à divers endroits un peu plus tard dans le jeu. Vous devriez déjà avoir en votre possession une relique Nocturnus. Remettez-lui, puis revenez le voir lorsque vous en aurez récolté d'autres.
Chapitre 8 - Secteur Scylla

D'entrée, vous pourrez choisir d'affronter ou non des guerriers N'rrgal, puis il vous sera demandé d'en suivre un jusqu'à la reine, dont l'emplacement sera indiqué par une étoile sur la carte. Allez tout d'abord sur la gauche après avoir sélectionné Big dans votre équipe, puis passez au travers des lasers onduleux pour trouver un coffre renfermant une nouvelle relique Nocturnus dans le fossé, à remettre à Nestor un peu plus tard. Revenez vers le vaisseau pour emprunter la route nord, puis avancez sur le chemin de droite lorsque celui-ci se sépare en deux, après la plante rouge. Vous trouverez au bout un N'rrgal qui vous donnera pour mission de désinfecter les bassins. Rejoignez alors l'étoile indiquée sur la droite en sautant dans le bassin, puis une fois dans cette caverne, vous aurez à affronter un rambot accompagné de deux drone N'rrgal. Après les avoir vaincus, vous obtiendrez une première tablette précurseurs, qui fera l'objet d'une nouvelle quête annexe et à remettre à Nestor, comme toutes les autres que vous trouverez plus tard. Quittez les lieux sans oublier d'ouvrir le coffre de gauche, puis revenez parler au N'rrgal qui vous avait confié la mission afin de la clôturer.

Pour maintenant rejoindre la reine, située au niveau de l'étoile nord, utilisez la rampe qui se trouve au sud-ouest de la carte, à gauche du vaisseau. Rejoignez votre vaisseau après lui avoir parlé (utilisez les tremplins de gauche), puis prenez la destination de la colonie Zoah.

Une fois arrivé, sortez pour affronter vos premiers zoah sur la gauche, puis avancez davantage pour parler à l'un d'eux. Il vous parlera du talisman d'Haniman et une étoile s'ajoutera à la carte à l'est. Allez ensuite plus bas et à droite pour trouver un second zoah à qui parler, puis il évoquera les pirates, à qui vous aurez à faire plus tard. Rejoignez donc dans un premier temps l'étoile à l'est, qui représente l'emplacement d'Haniman. Récupérez un talisman de sa part, puis éliminez le dragodon apparu suite à la discussion pour finalement obtenir entre autres une nouvelle tablette précurseurs. Rejoignez la caverne située en haut à droite pour trouver les gants maudits, une vague régénératrice et un jus de prune dans le coffre situé à cet endroit. En sortant, avancez vers le sud et tournez à gauche pour parler à un Zoah qui vous donnera quelques informations sur les pirates (une mission annexe à venir) et les défis officiels. Entrez dans la caverne de gauche pour trouver un téléporteur Voxai, un élixir immunisant et un émetteur médical dans un coffre. Un peu plus au sud-ouest de la carte se trouvera une petite bâtisse dans laquelle vous pourrez trouver un coffre renfermant d'autres items de ce genre. Rejoignez maintenant la pièce située tout à fait au centre de la carte, puis ouvrez le coffre pour récupérer une nouvelle relique pour Nestor. Une autre pièce renfermant 4 rings sera située plus bas, puis vous pourrez ensuite rejoindre l'étoile indiquée au sud-ouest pour lancer le fameux défi dont vous avait parlé un des zoah... Dès lors, soyez prêt à enchaîner plusieurs combats à la suite.

Boss : Général Raxos
Ouvrez les coffres situés de part et d'autre de l'ennemi, récupérez ainsi des forces si besoin, puis affrontez ce zoah de 600 PV appelé " Gentleman ". Suite à ceci, une autre brute interviendra pour vous éliminer. Gagnez le combat pour faire face au général Raxos, qui vous fera alors combattre son commandant dans un premier temps. Après avoir vaincu ce commandant Syrax accompagné de ses deux brutes, vous pourrez enfin affronter le général. Sonic combattra tout seul dans ce duel. Tout résidera dans votre agilité à parer les attaques ennemies et à réussir les vôtres grâce au stylet... Après avoir vaincu le général, vous obtiendrez la Chaos Emerald 2.

Rejoignez la colonie N'rrgal après avoir regagné le vaisseau. La reine viendra directement vous trouver une fois à l'extérieur de votre engin, puis elle vous remettra la Chaos Emerald 3. Vous pourrez toutefois entamer une quête annexe en allant trouver le marchand N'rrgal au nord-est et en acceptant de transporter sa cargaison jusqu'à la colonie Kron. Une fois là-bas, vous devrez remettre le tout au marchand du coin, puis il vous récompensera. Retournez voir également le marchand N'rrgal pour lui remettre le paiement des Kron et pour vous voir davantage récompensé.

Lorsque vous rejoindrez votre vaisseau pour quitter la colonie N'rrgal, des pirates vous attaquerons à l'intérieur. En les battant, une nouvelle tablette précurseurs fera partie de votre inventaire. Direction : la colonie Kron. Allez trouver Nestor pour lui remettre tout ce que vous avez trouvé, puis pour éventuellement effectuer la quête du marchand N'rrgal évoquée plus haut.

Mettez maintenant le cap sur la colonie Bêta Voxai.
Chapitre 9 - Secteur Charyb

Explorez cette carte du mieux que vous pouvez afin de récupérer un maximum de rings et d'oeufs, en sachant que vous aurez besoin de Shade ou Shadow pour récupérer deux d'entre eux grâce à leur fonction de téléportation. Des sortes de bulles vous permettront de vous téléporter à différents endroits de la carte. Une relique Nocturnus sera située dans la tour la plus au nord parmi les deux situées à l'ouest. Vous rencontrerez un voxai du nom de Thebes qui viendra automatiquement vous parler au nord-ouest, puis ce dernier vous demandera de le rejoindre chez lui dans la tour la plus à l'est, représentée par une étoile. Approchez de l'endroit où est située l'étoile sur la carte, plus haut à gauche (grâce à la rampe au nord-est), mais vous ne pourrez pas faire grand-chose pour le moment. Pour atteindre la maison de Thebes, il faudra utiliser la double spirale à prendre au sud-ouest. Une fois chez lui, vous devrez accepter de l'aider, mais vous tomberez dans un piège. Combattez alors ces voxai soumis, puis suite à votre victoire, récupérez des forces avant de rejoindre à nouveau l'étoile située au nord-ouest. Une fois là-bas, un nouveau combat débutera.

Boss : Thelxe
Abattez-le avec ses deux sbires de la même manière que d'habitude, en mêlant attaques puissantes et agilité au stylet. Tâchez d'éviter leurs attaques d'ondes et soyez prêt à dépenser quelques antidotes si ces dernières vous atteignent.

Suite au combat, la précieuse Emerald vous sera remise, et il est fortement conseillé de revenir au vaisseau pour vous constituer une équipe comprenant Amy, Tales et Shadow ou Shade, avant de revenir à cet endroit et utiliser le téléporteur de gauche.

Le téléporteur vous ayant fait aboutir sur la colonie Alpha, utilisez Shadow et Tails pour vous déplacer sur la gauche, puis vous trouverez une relique Nocturnus dans le coffre situé en bas à gauche. Continuez de progresser sur la droite en utilisant la téléportation lorsque cela est nécessaire, puis vous trouverez un ami de Thebes sur la droite de la carte. Pour réussir son énigme, commencez par appuyer sur le panneau de contrôle du haut, puis placez trois personnages sur chacun des trois socles du bas. A chaque socle correspond une lumière. Vous verrez un chiffre au centre, allant de 8 à 1. Lorsque une seule lumière s'allume, sélectionnez le personnage adéquat et appuyez sur le " ! ". Le chiffre passera à 7. Si deux lumières clignotent, ne faites rien. N'agissez que si une seule lumière clignote en choisissant le personnage correspondant et ce, à 8 reprises.

Pour rejoindre l'étoile du milieu, passez par le haut de la carte, puis avancez jusqu'à l'extrémité de la crête de gauche (par rapport à votre point de départ, le téléporteur). Sautez alors à l'endroit où se trouve l'étoile, puis une séquence se déclenchera. Un combat va débuter entre Sonic et 3 ennemis.

Boss : Leucosia, Ligaia, Riadne
Etant plus particulièrement sensibles au feu, il est judicieux de les combattre avec des Chao possédant cette propriété. Si ce n'est pas votre cas, faites preuve d'agilité au stylet et prévoyez d'user de vos antidotes en cas d'erreur. Le reste consistera essentiellement à utiliser vos plus puissantes attaques contre ces 3 voxai, comme d'habitude. Vous serez récompensé des Emerald 4 et 5 suite à votre victoire.

Retournez ensuite sur la colonie Bêta Voxai, puis dans votre vaisseau pour déclencher une discussion et clôturer le chapitre.

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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 21:03

Chapitre 10 - L'assaut de la Citadelle

Profitez du fait d'être encore à Bêta pour effectuer une mission annexe, en allant trouver Croesus au sud-ouest de la carte. Après avoir discuté avec lui, une étoile apparaîtra au nord, et vous pourrez la rejoindre avec le téléporteur de droite. Eliminez les Nocturnus qui se trouveront à cet endroit, puis retournez vers Croesus pour clôturer la mission. Vous aurez une tablette précurseurs à trouver dans le coffre de la maison de Thebes, en utilisant les spirales du sud de la carte avec Sonic. Prenez ensuite la direction de votre vaisseau pour mettre le cap sur la colonie Kron. Allez remettre vos reliques et la dernière tablette à Nestor, puis obtenez votre récompense avant de vous diriger vers le repère de Krag, au bout de la grotte du marchand. Suite à cette réunion, dirigez-vous vers le vaisseau pour enfin rejoindre la Nocturne après la séquence.

Vous allez une fois encore devoir former deux équipes. Tandis que vous commencez avec celle de Sonic, empruntez la porte de droite pour aller actionner l'interrupteur dans le fond de la pièce. Récupérez le contenu du coffre en hauteur, puis sortez pour emprunter la porte plus haut à gauche, maintenant déverrouillée. Ce sera ensuite l'équipe de Knuckles que vous contrôlerez, puis il s'agira de vous diriger vers la droite pour qu'une séquence se déclenche. De retour avec Sonic, avancez vers la gauche pour trouver une sortie sur la droite. De retour dehors, allez tout d'abord sur la droite pour trouver un oeuf, puis revenez pour emprunter la pente. Franchissez la porte en haut de celle-ci, puis avancez jusqu'au bout de la pièce suivante pour trouver un oeuf grâce à la capacité de vol de Tails. Descendez les escaliers, puis sortez par la porte de gauche. De retour à l'extérieur, utilisez l'icône de vol apparaissant en haut à gauche (celui du bas vous mène à un oeuf mais également à votre point de départ), puis actionnez l'interrupteur pour repasser à l'équipe de Knuckles.

La tourelle étant détruite, volez donc sur la droite pour entrer dans une pièce et récupérer le contenu du coffre qui s'y trouve. Montez les escaliers de cette salle pour rencontrer ensuite des centurions gizoïdes et les affronter. Attention, vous perdrez obligatoirement ce combat, donc pas la peine de gaspiller vos PP inutilement. De retour avec l'équipe de Sonic, revenez en arrière avec le vol de Tails, puis rentrez à nouveau dans la pièce de droite. Observez le gizoïde immobile de gauche, puis prenez les escaliers de droite. Observez ensuite les deux gizoïdes immobiles se trouvant à cet endroit, puis ressortez par la porte de droite. Entrez ensuite dans la pièce au bas de la pente de droite, puis examinez le dernier gizoïde immobile. Suite à cela, vous vous retrouverez avec Knuckles et aurez à effectuer le même combat que précédemment, mais sans le bouclier de vos ennemis. Après les avoir vaincus, empruntez les tremplins de droite, puis allez à gauche pour trouver quelques rings et un oeuf. Ensuite, revenez face au mur et grimpez en haut de ce dernier. Suite à la discussion, vous repasserez à l'équipe de Sonic.

Remontez au niveau du panneau qui vous avait permis de détruire la tourelle pour Knuckles, puis utilisez la rampe avec Sonic. Après avoir récupéré un oeuf supplémentaire, utilisez la seconde rampe, puis entrez dans la pièce située au sommet de la pente bleuâtre de gauche. Suite à la séquence, la salle se verra inondée et vous aurez à avancer vers la droite pour utiliser les bulles d'air afin de respirer. Vous perdrez vos PP avant vos PV, et sachez que les bulles ne restaurent que les PP. Autrement dit, tâchez de ne jamais avoir vos PP à zéro avant de trouver une nouvelle source d'air. Sachez que durant les combats qui suivront, vous ne pourrez en aucun cas utiliser vos attaques spéciales. Continuez entièrement sur la gauche pour trouver un oeuf du Chao au bout, puis revenez au niveau des bulles pour emprunter le passage de droite. Vous trouverez un autre oeuf au bout du couloir sur la droite, puis la sortie sera située en haut à gauche. Dirigez-vous maintenant en bas à gauche de cette salle pour faire face à Charyb. Survivez quelques rounds pour ensuite passer à l'équipe de Knuckles...

Boss : Perfect Scylla
Du moment que vous faites bien attention à parer ses attaques au stylet, vous garderez votre statut normal et pourrez enchaîner avec vos meilleurs coups. Si toutefois vous ne parvenez pas à un moment donné à parer un de ses coups, préparez-vous à retrouver un ou plusieurs de vos personnages endormis et à utiliser par conséquent quelques antidotes...

Suite au combat, vous obtiendrez la Chaos Emerald 6. Franchissez la porte qui vous fait face, puis allez actionner la valve de contrôle pour drainer l'eau de la pièce dans laquelle se trouve Sonic, après avoir récupéré quelques rings, un oeuf sur la gauche et le contenu d'un coffre à droite de cette valve. Vous pourrez enfin affronter Perfect Charyb avec vos pouvoirs...

Boss : Perfect Charyb
Il s'agit d'un combat sensiblement identique à celui qui vous a opposé à Scylla. Evitez son attaque grâce à votre agilité au stylet et pensez également à utiliser des items fortifiant votre attaque si vous en disposez.

Suite au combat, l'Emerald 7 sera à vous, puis il s'agira de vous rendre dehors avec Knuckles pour suivre la séquence. Faites de même avec Sonic en revenant en arrière et empruntez cette fois l'ascenseur maintenant actif situé au centre, à droite de la petite arche. En sortant de celui-ci, dirigez-vous plus bas, puis utilisez les tremplins pour récupérer un oeuf Chao de plus. Entrez ensuite dans la pièce où vous attend Ix, sur la droite.

Boss : Empereur Ix
Eliminez tout d'abord les deux pylônes de pouvoir qui entourent Ix, car ces derniers le régénèreront sans cesse dans le cas contraire. Après avoir effectué ceci, occupez-vous d'Ix en utilisant vos plus puissants coups, jusqu'à ce que la suite du combat se déroule avec l'équipe de Sonic. Les choses seront un peu plus simples ici, car vous pourrez au contraire concentrer toutes vos attaques sur Ix, sans vous soucier des pylônes, qui seront détruits en même temps qu'Ix perdra le combat. Suite à celui-ci, vous aurez le loisir de sélectionner la plus puissante équipe que vous souhaitez utiliser dans le nouveau duel qui va suivre. Commencez par rattraper vos ennemis, puis éliminez-les tous les trois par la suite avec comme d'habitude vos coups les plus dévastateurs. Lorsque le combat sera remporté, Ix affrontera Super Sonic dans un ultime combat qui ne requerra ici que vos talents au stylet. En effet, si vous parvenez à éviter au maximum les assauts d'Ix et que vous placez ensuite la plupart de vos attaques grâce au stylet, vous ne ferez qu'une bouchée de ce boss. Il ne vous restera plus au final qu'à observer la séquence finale.

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