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Soluce Pokémon Ranger 2 :Nuit sur Almia

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Message  brouahahaha 87 Sam 10 Jan - 17:32

Dans ce topic vous pourrez poser toutes vos questions concernant ce jeu Pokémon et vous aurez la possibilités de regarder la soluce de ce jeu pour vous aidez

brouahahaha 87
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Message  Tyranocif Dim 11 Jan - 13:36

je suis bloquer au 2 charkos il me faut 3 pokémon avec broyage 2 mais je ne sais pas quel pokémon a broyage 2
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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 14:06

Peux tu me dire dans quelle ville tu es stp pour l'instant je n'ai fait de soluce mais j'ai fini le jeu alors je peux peut être t'aider de mémoire ^^

Artikodin
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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 15:59

Bien voici la soluce (tyranocif tu trouveras peut être la réponse à ta question^^)

Pour commencer, vous devrez déterminer si vous êtes un garçon ou une fille.
Ensuite un Pikachu va apparaître à l’écran, vous devrez l’attraper. Ensuite il s’en ira vers un entraîneur qui vous félicitera, votre nouvelle professeur arrivera aussi pour vous féliciter. Elle commencera à parler avec l’entraîneur et vous conduira ensuite en classe.
Une fois arrivé à l’école, vous verrez votre professeur parler à ses élèves, elle leur annonce qu’il y aura un nouveau dans cette classe, vous. Vous arriverez et on vous demandera votre nom. Vous irez ensuite vous asseoir.
Votre professeur se dirigera ensuite vers vous pour vous expliquer comment ouvrir le menu, puis elle s’en ira. Vos camarades commenceront à vous parler, une fille blonde s’appelant Cezumi vous expliquera comment sauvegarder votre partie.
La cloche retentira soudainement; sauvegarder votre partie. Sortez de la classe, Cezumi vous fera visiter les différentes classes, la bibliothèque, le bureau du directeur et le 2ème étage de l’école.
Ensuite elle vous fera visiter les alentours de l’école où vous pourrez trouver le centre d’entraînement au capstick et un champ pour s’exercer à l’air des Pokémon.
Puis elle vous emmènera au centre d’entraînement pour que l’on vous explique la capture « batonnage ». Il vous montrera comment capturer un Pokémon :

Capture Batonnage :
Comme dans le premier jeu vous devrez capturer des Pokémon avec le capstick mais cette fois avec quelque différence.
Donc même principe, faire des ronds autour du Pokémon mais au lieu d’avoir un chiffre au dessus, vous avez une jauge qui se remplit au fur et à mesure des ronds que vous faites, le but est bien sur de la remplir complètement.
Mais attention, si le Pokémon touche ou attaque la ligne vous devez recommencer (attention, la jauge du Pokémon se vide petit à petit).
Si vous êtes touché par une des attaques du Pokémon, la jauge verte qui contient votre énergie va chuter, si elle arrive à 0 vous revenez à votre dernier point de sauvegarde.
Vous pouvez aussi appuyer sur le bouton fuite situé en bas à gauche de l’écran.
Ils vous feront également une démonstration de l’aide des Pokémon sur une caisse en bois grâce à un Keunotor. Il faut pour cela que vous touchiez le Pokémon et que vous emmeniez le signe sur l’objet que vous voulez.
En sortant du centre vous entendrez un cri car tous les Keunotor d’une Dresseuse se sont enfuis. Vous entendrez ensuite quelqu’un vous dire qu’il va vous aider à les capturer. Vous devrez poursuivre les Keunotor puis les capturer.
Après avoir capturer tous les Keunotor et les avoir rendu à leur propriétaire, vous commencerez a parler avec le garçon qui vous a aidé, il s’appelle Zuru. Puis dirigez vous vers la sortie qui se trouve en bas à droite de l’école, Zuru et Cezumi commenceront à vous parler puis vous arriverez devant la statue qui représente l’insigne Ranger, soudain la Cloche sonne…
Vous allez vous retrouver dans les chambres de l’école. Zuru commencera à vous parler puis vous sortirez de la chambre et vous vous retrouverez au 2ème étage. Vous apercevrez ensuite Cezumi qui viendra vous parler, elle vous dira qu’il y a eu une invasion de Pokémon à l’étage en dessous.
Empruntez l’escalier qui mène au rez-de-chaussée. Vous vous rendrez compte que les lumières sont éteintes et qu'un Keunotor se balade dans le couloir.
Pour rallumer la lumière vous devez trouver 4 objets qui se trouvent dans les 4 salles du rez-de-chaussée.
En allant dans votre classe vous devrez capturer le Keunotor qui se balade dans le couloir pour pouvoir casser la caisse qui se trouve à coté du tableau noir.
En allant ensuite dans la classe en bas à droite vous verrez l’objet poser sur une table qui se trouve en haut à gauche.
En allant dans la salle en haut à droite, vous entrerez dans le bureau du directeur. Il y aura un Pichu, vous devrez l’attraper pour avoir l’objet que vous chercher.
Pour trouver le dernier objet, vous devez à nouveau attraper le Keunotor, ensuite aller dans la salle en haut à gauche, vous vous trouverez dans la bibliothèque, cassez la première caisse avec le Keunotor capturé puis cassez la 2ème caisse avec un Keunotor qui se trouve juste a coté. L’objet se trouve sur une table à gauche.
Maintenant que vous êtes en possession des 4 pièces, vous pouvez allez au sous-sol. Vous allez à nouveau devoir attraper le Keunotor. Une fois au sous sol, détruisez une des caisses qui bouche le passage puis capturez le Nosferpti pour détruire les barrières qui se trouvent devant vous.
Vous allez ensuite entendre des cris, vous allez vous approcher d’une porte mais 4 Fantominus apparaitront : vous devrez les capturer. Faites bien attention puisqu'ils disparaissent et réaparaissent sur la ligne du capstick. Une fois les Fantominus capturés, la porte qui se trouve devant vous va s’ouvrir et un professeur en sortira, et vous crira dessus, vous prenez la fuite. Le professeur retournera dans son laboratoire pour continuer ses recherches.
Une lettre apparaîtra à l’écran. Vous êtes de retour en classe, votre professeur vous annonce qu’un véritable Ranger viendra pour répondre à vos questions.
Vos camarades commenceront à sortir de la classe, dirigez-vous ensuite vers la statue Ranger située en bas à gauche de l’école, Zuru et Cezumi vous y attendent. Une fois arrivé là-bas, tous les élèves de l’école seront autours d’un Ranger.
Les élèves de l’école commenceronnt à poser plein de questions mais le Ranger reçevra un appelle lui ordonnant de revenir à la base car il y a un problème. Le Ranger s’excuse envers le Directeur et s’en va en bateau.
Les gens s’en vont. Vous recevrez à nouveau une lettre. Vous serez en classe et votre professeur donnera à vous et à Cezumi un appareil à ajouter dans votre capstick qui permet de réceptionner des messages. Apres quoi le professeur du laboratoire du sous-sol viendra parler à votre enseignante.
Les professeurs s’en vont. Montez au 2ème étage ou vous recevrez un message grâce à votre nouvel appareil. Descendez et dirigez-vous vers la sortie de l’école, votre professeur et Cezumi vous y attendent. Votre Professeur explique que l’école s’est fait volée des objets et que nous somme chargés de les retrouver.
Sortez et vous verrez un des objets au milieu du jardin de l’école, aller ensuite à la sortie qui se trouve en bas à gauche. Vous y trouverez encore un objet puis entrez-y. Vous y verrez Zuru entrain de coincer le voleur.
Le voleur essayera de s’échapper mais, dans la précipitation, se cognera contre un arbre d’où il fera tomber un Parecool qui commencera à l’attaquer. Vous devrez le capturer.
Votre professeur arrive et vous félicite. Le voleur tente de s’expliquer mais en vin. Vous vous retrouverez devant le bureau du Directeur et vous serez félicité par lui-même pour avoir mener à bien cette mission.
Vos recevrez une fois de plus une lettre, vous êtes à nouveau en classe quand Cezumi vous montre une page du Almia Time, le journal de la région : il parle de la fédération Ranger.
Sortez du bâtiment avec Zuru et allez à la sortie en bas à gauche, vous y trouverez une personne perché sur un arbre qui essaie d’échapper à des Keunotor en colère.
Vous devez donc les capturer. Une fois que c’est fait, la personne vous remerciera puis s’en ira.
Vous devez le suivre, mais votre professeur viendra pour vous parler puis elle s’en ira. Vous passerez par un pont où vous apercevrez une fille en train de pleurer. Elle vous expliquera qu'elle a perdu son frère, mais heureusement, il finira par arriver, puis vous pourrez continuer votre chemin vers Vienn Ville.
Vous finissez par y arriver. Dirigez vous vers la base Ranger qui se trouve tout près de l’entrée. En arrivant vous ne voyez personne à part la réparatrice de Capstick qui vous explique que les Rangers de Vienn Ville sont partit faire un pique-nique.
Sortez de la base puis prenez la sortie qui se trouve à gauche, prenez ensuite les escaliers pour descendre sur la plage, prenez à nouveau des escalier pour remonter, vous allez rencontrer un monsieur possédant un Etourmi, un Pachirisu et un Goinfrex. Il va vous dire que les Rangers sont passés par là. Continuer jusqu'à trouver un post de sauvegarde.
En montant encore des escaliers vous allez voir les Rangers en train de s’entraîner, vous allez alors les interrompre. Ils commenceront à vous parler. Une fois qu’ils auront fini de se présenter, parlez à Zuru puis partez de cet endroit, mais avant de pouvoir partir, une fille arrivera toute paniquée et vous expliquera que sa sœur s ’est fait attaquée.
Les Ranger partiront, suivez les. Vous arriverez devant la plage et vous verrez une fille entourée par les Pokémon du monsieur et par 2 Sancoki. Le Directeur Ranger de Vienn Ville vous demandera de capturer ces Pokémon. C’est votre première mission officielle.
Vous aurez le choix de capturer soit Etourmi soit Pachirisu soit Goinfrex. Choisissez bien le Pokémon à capturer car il sera votre partenaire tout au long du jeu.
Apres avoir attrapé les Pokémon, les Ranger les relâcheront. Mais bizarrement votre Pokémon ne voudra pas partir. Ensuite, les 2 sœurs viendront vous remercier
Vous êtes de retour à la base et vous êtes félicité. Le Professeur des Ranger de la région d'Almia vous rejoindra, elle vous félicitera aussi et vous conseillera de retourner à l’école Ranger. En sortant de la base vous verrez le Goinfrex (ou bien Etourmi ou Pachirisu, selon votre choix) que vous avez capturé juste avant. Vous partez en direction de l’école et le Goinfrex vous suivra et finira par partir avant l'arrivée de Cezumi.
Vous recevez une nouvelle lettre. Vous êtes en classe, votre professeur vous annoncera que la distribution des diplômes commencera dans très peu de temps, et que vous devriez y aller.
Sortez du bâtiment, la cloche sonnera, Zuru viendra vous avertir que la distribution va commencer.
Ils ont bien décoré l’intérieur de l’école pour fêter cet événement. Le Directeur annonce qu'uniquement un élève par classe recevra le diplôme qui lui permettra d’être un Ranger. Le professeur de l’autre classe appelle le frère de la fille (celle qui pleurait sur le pont).
Votre professeur vous appelle lorsque soudainement, un tremblement de terre se produit :il provient du sous-sol. Le professeur de l’autre classe ira voir ce qu'il s’y passe…
Vous entendez un cri et verrez arriver deux Bouldeneu arriver, les gens commenceront à paniquer. Zuru vous demandera si vous êtes d’accord pour l’aider à les capturer. Répondez bien évidemment que Oui.
Bouldeneu est le premier boss du jeu, il est donc plus difficile à capturer que les autres Pokémon. Il lance une Poudre Toxique qui inflige de gros dégâts.
Une fois les Bouldeneu capturés, vous les relâcherez. Puis la cérémonie pourra continuer, vous recevrez votre diplôme et vous remercierez votre professeur.

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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 16:04

Vous recevrez un message puis vous entendrez une voix.
Vous vous réveillerez chez vous, la voix que vous aviez entendue était celle de votre petite sœur. Descendez les escaliers, vous verrez vos parents qui vous informent que les Rangers de Vien ville vous attendent.
Sortez de chez vous et partez de Chikore Ville par la route du haut. Continuez tout droit jusqu'à rencontrer Rakua, une Ranger de Vien Ville.
Elle vous accompagnera jusqu'à la base Ranger. Une fois arrivé, les Rangers vous feront un chaleureux accueil. Pariou, votre chef vous dira d’aller vous mettre dans votre tenue de Ranger. Pour ce faire, vous devez entrer dans la porte se trouvant devant vous.
Une fois votre tenue enfilée, le directeur de la base vous donnera un nouveau capstick muni de la Poké-Aide. Le Ranger qui était venu à l’école et qui se prénomme Kuramu vous expliquera comment l’utiliser. Vous n’avez qu’à utiliser le bouton en bas à droite de l’écran. Puis sélectionnez le Pokemon que vous voulez.
Pariou vous demandera d’aller interroger les gens vivants à Vien Ville et à Chikore Ville.
Sortez, vous serez accompagné de Kuramu. Allez visiter les 3 maisons se trouvant à Vien Ville.
Ensuite sortez de la ville par la gauche, en arrivant sur la plage vous reverrez le Pokemon que vous aviez capturé. Son maître vous dira qu’il n’est plus le même depuis que vous l’avez capturé. Il doit rester avec vous. Et voilà, votre premier starter est en votre possession.
Kuramu vous expliquera comment marche la Poké-Aide de votre starter. Maintenant allez à Chikore Ville. Pour y aller, vous devez retourner à Vien ville puis sortir vers le bas.
Interrogez les gens des 4 maisons de Chikore Ville.
Retournez à la base de Vien ville, Pariou vous félicitera car vous aurez fini votre première mission officielle.
Vous sortirez d’une porte lorsque Pariou vous confiera une nouvelle mission. Elle consiste à aller faire un tour de reconnaissance sur la plage à côté de Vien Ville. Il se trouve que les Pokémon s’y comportent bizarrement.
Sortez de la base, puis sortez de la ville par la gauche.
Avant d’aller sur la plage, capturez le Nirondelle se trouvant près de vous. Vous verrez un Sancoki tournant en rond sans s’arrêter. Longez la plage pour arriver dans la Grotte Marée, votre mission commence.
En arrivant dans la grotte, vous verrez des Pokémon ayant l’air d’être hypnotisés. Coupez la barrière se trouvant devant vous grâce au Nirondelle capturé précédemment.
En avançant vous verrez à nouveau des Pokémon hypnotisés. Une machine se trouve à côté d’eux. Votre mission est de la détruire. Empruntez l’entrée se trouvant devant vous, apparemment les Pokémon se trouvant de l’autre côté ne sont pas hypnotisés, cela signifie que vous pouvez les capturer.
Vous verrez un énorme Rocher que vous devrez briser avec un Tarinor se trouvant plus loin.
En brisant le Rocher, vous pourrez accéder à une nouvelle pièce. A l’intérieur se trouve un Tritosor que vous devez capturer.
Retournez près de la Machine Hypnotique et détruisez-là grâce au Tritosor.
Laissez votre partenaire dans la Grotte et sortez. Quand vous serez sur la plage vous croiserez une dame.
Une fois de retour à la base, vous recevrez votre première Médaille Ranger.
Soudain un homme va faire son apparition, il a un problème. Etant donné que ce n’est pas une mission officielle, vous ne serez pas récompensé avec une médaille, mais avec des cartes de captures.
Pour savoir qui a besoin d’un service, vous n’avez qu’à aller dans le menu puis sélectionner la bulle avec des points à l’intérieur.
Une fois cette explication finie, parlez à l’homme et acceptez sa mission. Sortez de la base et allez devant la ferme.
Rentrez-y et sortez par la porte se trouvant à droite. L’homme se trouvera dans l’enclot de la ferme avec un Ecremeuh.
Votre mission est de capturer l’Ecremeuh, car il semble être fâché avec son maître. Une fois capturé, il sera à nouveau de bonne humeur.
Votre mission est terminée, vous recevrez une carte de capture Plante en récompense. Retournez à la base Ranger.
Avant de rentrer dans la base, vous entendrez une explosion. En arrivant vous verrez tout le monde en train d’examiner la machine hypnotique. Sauvegardez votre partie.
Parlez à Pariou et acceptez sa mission.
Un peu plus tard Pariou vous appellera vous et Rakua. Il se passe quelque chose de grave, la "Forêt Vien" est en train de brûler, vous avez le devoir d’éteindre l’incendie.
Rendez-vous dans la "Forêt Vien", en arrivant vous verrez une fillette, elle a perdu ses Ptiravi.
Vous devez les retrouver, elle en a perdu 3. Tout d’abord, montez au nord de la forêt jusqu'à arriver dans la zone de l’incendie. Vous y verrez une machine hypnotique et un Carabaffe, capturez-le.
Revenez sur vos pas. Après avoir passé le pont, allez à gauche et suivez la route, un des Ptiravi se trouve plus loin, capturez-le.
Revenez en arrière et prenez le 2ème chemin à gauche. Un rondin vous tombera dessus avec des Rozbouton que vous devrez capturer.
Enlevez le tronc grâce à la Cap. Terrain de Carabaffe. Descendez la route, allez à droite et vous verrez un des Ptiravi, capturez-le.
Revenez en arrière en suivant la route sans monter, vous verrez le dernier Ptiravi que vous capturez.
Revenez vers la fillette et donnez lui les Ptiravi. Puis revenez où vous avez capturé le dernier Ptiravi, vous verrez un peu plus loin un Carabaffe, capturez-le.
Revenez sur vos pas jusqu'à voir 2 troncs en train de brûler. Eteignez un des 2 grâce à la Cap. Terrain de Carabaffe. Puis avancez jusqu'à arriver dans la zone incendiée.
Vous verrez Kuramu. Il vous dira d’aller à gauche de la forêt. Faites-le et suivez le chemin jusqu'à voir un Tortank, capturez-le.
Revenez en arrière jusqu'à revoir Kuramu. Avancez, un point d’interrogation viendra se placer au-dessus de votre tête. Utilisez la Cap. Terrain de Tortank.
Il commencera à pleuvoir, l’incendie commencera à s’éteindre.
Une fois l’incendie éteint, un homme fuira, rattrapez-le. Kuramu et Rakua l’emmèneront à la base Ranger. Retournez-y aussi.
Une fois à la base, vous recevrez votre 2ème médaille. Sauvegardez votre partie.
Parlez à Pariou et acceptez sa mission.
Vous sortirez de la porte habituelle, les Rangers vous diront qu’ils ne savent toujours pas ce que faisait cet homme dans la forêt. Sortez dehors et dirigez-vous vers la forêt. Vous rencontrerez le Professeur de la fédération Ranger, il vous raccompagnera à la base.
Il vous annoncera que la Pueru Ville est attaquée par une organisation inconnue.
Votre nouvelle mission est d’aller avec Rakua à Pueru Ville. Pour y accéder, vous devez passer par la "Forêt Vien". Suivez les instructions suivantes pour y accéder.
Note : Capturez le Castorno se trouvant avant la ville.
En arrivant, vous vous rendez compte que tous les Pokémon de la ville sont hypnotisés par des machines. Utilisez le Castorno pour détruire la machine à côté du centre Ranger, vous verrez des personnes suspectes passer par le pont. Capturez à nouveau le Castorno pour détruire l’autre machine. Les Pokémon bloquant le passage s’enlèveront.
Attrapez le Caninos qui n’est plus hypnotisé et montez les escaliers pour accéder à une autre partie de la ville. Détruisez une des machines avec le Caninos puis allez dans un bâtiment du sud. Vous y trouverez un Caninos qui vous permettra de détruire l’autre machine. Les Pokémon libéreront le passage.
Les gens suspects reviendront et iront avertir leur chef. Capturez le Voltorbe à côté de la maison où se trouvait le Caninos. Utilisez le pour ouvrir les barrières se trouvant à côté.
Empreintez le pont par où les gens suspects se sont enfuits, capturez l’Elekid se trouvant à la fin pont. Vous verrez un père qui essaie de sauver sa fille de Pokémon hypnotisés. Vous essayez de vous diriger vers eux, mais sa ne marchera pas.
Utilisez l’Elekid pour ouvrir les barrières. Prenez le chemin du bas en allant vers la gauche. Vous arriverez dans la partie de Pueru Ville où se trouve la base Ranger. Capturez à nouveau le Caninos, revenez à l’endroit où se trouve le père et la fille et détruisez la machine verte. Dirigez-vous dans le bâtiment de droite, vous y trouverez un 2ème Elekid. Capturez-le et détruisez la machine bleue. Le Père et la fille sont sauvés.
Prenez le chemin qui était bloqué par les Castorno et sauvegardez votre partie, vous allez en avoir besoin. Avancez et montez jusqu'à arriver au port. Vous verrez les gens suspects, ils vous annoncent qu’ils sont la team Sombres Héros, ils vous attaqueront avec 4 Rattata.
Vous devrez ensuite combattre leur Coatox.
Une fois que vous aurez capturé leur Coatox, il s’en iront, le père de la fille essayera de les rattraper, mais il n’y arrivera pas. Vous pouvez maintenant rentrer à Vien Ville pour recevoir les félicitations de Pariou.
- Nouveau Starter : Vous pouvez maintenant débloquer Crikzik comme starter.
Pour cela, vous devez parler Pariou puis déligotez l’homme. Ensuite allez au jardin de Chikore Ville et capturez Crikzik. Puis, Raccompagnez l’homme chez lui, toujours à Chikore Ville.
Parlez à Pariou et acceptez sa mission.
Vous sortez de la porte habituelle, personne n’est là, à part Rakua. Elle vous dit d’aller à Pueru Ville, Pariou vous y attend. Donc rendez-vous à Pueru Ville en passant par la "Forêt Vien".
En arrivant à Pueru Ville, Pariou vous conduira devant une barrière qui semble fermée. Le Professeur Ranger vous demandera d’aller chercher l’homme qui est sensé l’ouvrir. Il se trouve dans le Port de Pueru Ville. Pour y accéder vous devez passer par la grande allée.
Cet homme semble être celui que vous aviez sauvé avec sa fille. Il vous demande si vous pouvez aller dans la Mer Nuru pour retrouver son objet. Acceptez, Pariou vous donnera un appareil pour respirer, un bateau viendra vous chercher.
Vous plongez dans la Mer. Vous apercevez un objet brillant dans le sable. Capturez un des Ecayon à côté de vous. Avancez vers l’objet mais soudain un Sharpedo arrive le prendre par erreur et s’enfuit.
Vous recevez un message de la part de Pariou, il vous annonce que cette mission vient de devenir officielle. Allez vers le bas de la zone, puis détruisez un des rochers bloquant le passage.
Descendez encore un peu, vous verrez le Sharpedo descendre dans les abysses. Avancez un peu pour apercevoir un Stari, capturez-le et revenez en arrière jusqu'à voir des planches de bois que vous devrez couper grâce au Stari.
Suivez le chemin, recapturez un Stari et coupez les autres planches. Continuez à suivre le cours de la route puis capturez le Demanta se trouvant devant vous. Suivez toujours le chemin jusqu’à arriver au bord des abysses. Utilisez Demanta pour nager par-dessus.
Avancez jusqu'à changer de zone. Vous verrez le Sharpedo. Descendez de Demanta et suivez le chemin.
Vous devez maintenant vous servir des courants marins pour rattraper Sharpedo et le capturer.
Une fois que vous aurez récupéré l’objet, vous pourrez rentrer au port de Pueru Ville. En arrivant vous serez félicité par Pariou et vous recevrez une nouvelle médaille.
Retournez devant la barrière, elle peut maintenant s’ouvrir grâce à l’homme. Pensez à sauvegarder votre partie.
Pariou et le professeur s’en iront. Vous ferez la connaissance d’un jeune homme et vous reverrez un de vos amis de l’école Ranger. Marchez tout droit et vous finirez par arriver devant la Tour Asoheru.
Une fois à l’intérieur, vos amis vous montreront les gens qui ont voulu construire la Tour. Vous en verrez un. En sortant de la tour vous recevrez un message. Pariou aimerait que vous veniez au Q.G. Ranger.
Pour y aller, vous devez aller au Square Pueru et partir par la gauche. Vous n’avez qu’à suivre le cours de la route sans tourner. A la fin de la route, montez et vous y arriverez.
Montez grâce à l’escalator et rentrez dans la pièce se trouvant au milieu de la salle. Vous y verrez Pariou et plein de membres de la fédération Ranger. Sortez de la pièce et allez dans celle de gauche, capturez-y le Castorno, puis revenez dans la pièce du milieu et détruisez la machine hypnotique.
Le professeur vous raconte que cette machine est contrôlée par une pierre mystérieuse se trouvant à l’intérieur. Tout le monde s'en va, sortez de la pièce et sauvegardez votre partie.


Dernière édition par Artikodin le Dim 11 Jan - 16:13, édité 1 fois

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Message  alonso champion de F1 Dim 11 Jan - 16:11

merci pour votre soluce j'en avais besoin sa tombe bien santa

alonso champion de F1

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Soluce Pokémon Ranger 2 :Nuit sur Almia Empty Soluce suite

Message  Artikodin Dim 11 Jan - 16:17

On est là pour ça alonso champion de f1 ^^
Suite :

Parlez à Pariou dans la salle de droite et acceptez sa mission.
Descendez l’escalator, Pariou vous attendra. Sortez dehors et avancez. Soudain vous sentirez un tremblement de terre.
Avancez encore jusqu'à passer devant une maison en bois, vous sentirez à nouveau une secousse. Les habitants de la maison sortiront pour vous demander ce que c’était. Votre nouvelle mission est d’aller à la Falaise Périeuse pour trouver la cause de ses secousses.
En arrivant vous serez attaqué par un Etourvol. Capturez-le. Puis montez la falaise grâce aux lierres et utilisez Etourvol pour couper une liane qui vous permettra de continuer à monter.
Vous apercez une feuille parterre. Montez dessus, elle vous propulsera sur une autre partie de la falaise. Avancez pour arriver dans une autre zone. Soudain vous verrez, plus bas, un membre de la Sombres Héros qui contrôle 2 Charkos qui essaient de détruire la falaise.
Montez grâce au lierre, puis capturez l’Etourvol se trouvant à côté, utilisez-le pour couper la liane. Puis montez plus haut grâce à celle-ci.
Montez grâce au lierre vers la gauche et capturez le Mysdibule se trouvant sur la falaise. Escaladez à nouveau grâce au même lierre vers la droite et capturez le 2ème Mysdibule. Faites attention au Scorplane qui pourrait vous faire tomber. Sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers la droite pour entrer dans une nouvelle zone.
Dans cette zone, vous trouverez 2 machines hypnotiques que vous devrez détruire grâce au Mysdibule. Pour arriver devant ces machines, vous devez descendre par des bords de la falaise puis monter grâce aux Feuilles Propulsantes.
Maintenant que le chemin est libre, avancez et vous arriverez dans la zone où se trouve les Charkos. Sauvegardez votre partie et descendez le lierre pour combattre les Charkos. Faites attention, il est plutôt fort.
Une fois capturé, retournez voir les habitants de la maison en bois pour recevoir votre 4ème Médaille.
Allez en direction de Pueru Ville, vous devez capturer un Doduo. Montez dessus pour marcher plus vite.
Allez à Vien Ville et entrez dans la Base Ranger. Pariou vous raconte que votre nouvelle mission consiste à aller à l’Ecole Ranger pour montrer aux apprentis Ranger ce qui les attend. Acceptez et entrez dans la chambre au fon dde de la base. Sortez en direction l'Ecole Ranger.
En arrivant sur le pont qui mène à l’école, vous verrez 2 membres de la team Sombres Héros. Il contrôle un Cradopaud avec une machine. Vous devez le Capturer, il deviendra votre partenaire.
En arrivant, vous serez accueilli par votre ancienne maîtresse. Conduisez-la au bureau du directeur. Vous irez ensuite devant la statue Ranger. Les élèves de l’école se sont réunis pour vous poser des questions. Les réponses que vous donnerez n’auront pas d’influence sur l’aventure.
Soudain 2 membres de la Team Sombres Héros apparaissent. Ils utilisent 2 Vortente que vous devrez capturer. Après les avoir battu, vous serez félicité par toute l’école. Vus pouvez à présent rentrer à la base Ranger de Vien Ville.
(autre: tyranocif dans cette page tu trouvera ta réponse pour les charkos que tu n'arrives pas à battre si ce n'est pas ces 2 charkos là fait nous le savoir je pense qu'il faut que tu essaye d'avoir les Gravalanch et racaillou présent avant de descendre mais je ne sais pas vraiment je les ai battus sans aides)
Vous sortez d’une porte. Rakua vous montrera un numéro du Almia Time. Il montre que votre ancien ami de l‘école Ranger est à Fiore !
Votre nouvelle mission est d’aller sur l’Ile Bouillante. Pour y accéder vous devez aller à Pueru Ville puis aller dans le Restaurant du port et demander au marin Rouge de vous y emmener. Sur le chemin vous verrez un troupeau de Baudrive se diriger vers l’Ile.
En arrivant, une femme viendra vous dire que vous devez aller voir un homme dans le village. Il habite dans la maison du Bas à Gauche. Parlez lui puis allez sauvegarder votre partie à la base Ranger de l’Ile Bouillante. Retournez voir l’homme puis sortez. Vous reverrez les Baudrive. Ils se dirigent vers le Volcan.
Dirigez-vous vers le nord, où se trouve le Volcan. Parlez à l’homme bloquant le passage. Il vous laissera passer. Rentrez-y, montez les escaliers puis suivez le chemin et sortez. Vous verrez les Baudrive entrer.
Revenez à l’intérieur et capturez un Baudrive. Utilisez-le sur la petite fuite de fumée se trouvant à côté de la lave.
Capturez un autre Baudrive et montez jusqu'à arriver dans une nouvelle zone. Avancez et vous verrez la Team Sombres Héros. Marchez vers le haut et utilisez Baudrive. Montez les escaliers et vous verrez un membre de la Team Sombres Héros. Il vous attaquera avec un Limagma et un Volcaropod.
Après les avoir capturés, suivez le chemin sans descendre d’escaliers. Entrez dans une nouvelle zone, descendez les escaliers et avancez. Soudain un Sbire Sombres Héros vous attaquera avec un Kangourex. Une fois capturé, avancez et capturez un Baudrive. Revenez en arrière jusqu’au sommet des escaliers. Utilisez Baudrive. Entrez dans la petite grotte devant vous et capturez un Polichombr.
Sortez de la grotte des Polichombr, capturez un Baudrive et suivez le chemin jusqu'à descendre des escaliers. Utilisez la Capacité de Baudrive. Suivez le chemin et vous verrez encore une fois la Team Sombres Héros. Ils bloqueront l’accès à un endroit grâce à un rocher. Pour le briser, vous devrez monter les escaliers puis trouver la porte Sceller que vous ouvrirez avec Polichombr. A l’intérieur se trouve un Grotadmorv. Il a les capacités pour briser le rocher.
Une fois le rocher brisé, avancez. Vous serez arrêté par des Sbires Sombres Héros. Ils vous attaqueront avec 3 Chamallot. Une fois que vous les aurez battus, passez la porte et vous arriverez devant un Cargo. Vous verrez que les Team Sombres Héros a kidnappé des Pokémon et Pariou !
Pour entrer dans la Cargo, vous devez trouver votre chemin parmi des caisses en 3 minutes et sans vous faire voir par les gardes. Une fois arrivé devant la Cargo, vous serez attaqué par des Sbires qui utiliseront un Dardargnan et 2 Ortide.
Vous pouvez à présent entrer dans le Cargo.
En entrant, sauvegardez votre partie.
Avancez, vous serez attaqué par 2 Mackogneur des membres de l’équipe Sombre Héros. Partez vers la droite, montez les escaliers et passez la porte de droite. En arrivant vous devrez capturer un Mime Jr.
Une fois le Mime Jr. Capturé. Vous devrez le suivre. Dans la prochaine salle, pour le rejoindre, vous aurez besoin de capturer un Luxio, un Makuhita et un Machopeur. Rejoignez Mime Jr. et entrez dans la prochaine salle.
Détruisez la machine Hypnotique bleue grâce à Luxio. Passez ensuite la porte devant vous. Un sbire Sombre Héros vous verra et allumera une machine hypnotique que vous devrez briser avec la Cap. Terrain de Makuhita.
Utilisez les Machopeur pour bouger le levier, ce qui vous permettra de faire bouger des caisses. Grâce à elles, vous pourrez passer dans la prochaine salle. Pensez à capturer un Voltorbe et utilisez-le pour électrocuter la porte qui vous mènera à la prochaine salle
Ne faites rien dans cette salle, contentez vous de suivre le chemin. Dans la prochaine salle, descendez et sauvegardez votre partie.
Continuez vers la droite et entrez de la salle, un Sbire Sombre Héros vous attaquera avec 3 Wattouat. Passez dans la salle du haut, vous pourrez y capturer 2 Rattatac. Revenez ensuite dans la salle ou vous étiez passé sans rien faire. Utilisez un des 2 Rattatac sur la grille pour libérer Elektek que vous devrez capturer.
Revenez en arrière et allez dans la salle de gauche. Vous verrez Pariou. Après lui avoir parlé, utilisez Elektek pour éclairer la pièce et détachez-le grâce au 2ème Rattatac.
Pariou défoncera ensuite la porte et vous pourrez continuer votre mission. Passez le couloir pour voir un membre Sombre Héros qui vous attaquera. Une fois battu, continuez à avancer jusqu'à arriver dehors. En montant au sommet des escaliers, vous reverrez un ancien professeur de l’école Ranger. Il fait en fait partie de l’Equipe Sombre Héros.
Ses sbires arrivent vous attaquer. Vous devrez capturer 2 Rhinocorne puis 3 Moufouette. Vous devrez ensuite battre le Drascore de votre ancien professeur. Faites attention, il est très fort, car c’est un boss !
Drascore KO, vous entendrez l'alarme sonner car il y a un trou dans le bateau. La Team Sombre Héros s’en ira. Vous devez atteindre l’endroit où se trouve le trou avec un Machopeur que vous capturerez en chemin. Il vous servira à envoyer un objet dans le trou.
Vous irez vous écraser à l’école Ranger. Votre mission est enfin finie. Retournez un Vien Ville où vous pourrez sauvegarder votre partie.
Pour recevoir votre récompense vous devez aller dans la foret Vien. Un homme viendra vous chercher et vous emmènera au Q.G Ranger. Vous y reverrez Dezuru. Vous aurez comme récompense une Carte Puissance. Puis sauvegardez votre partie.
Montez les escalators du Q.G. Ranger jusqu’au sommet. Vous serez interpellé par la Directrice de la Fédération Ranger. Elle vous donnera une mission dans les Ruines Nuru. Vous aurez aussi l’occasion de revoir Cezumi, votre ancienne amie.
En sortant du Q.G. Ranger, vous aurez une nouvelle possibilité de capturer des Etouraptor dans tout Almia. Ils vous permettront de voler dans les endroits que vous connaissez. Capturez-le et volez au Square Pueru.
Sortez du Square par la droite. Suivez la route jusqu'à arriver au Prairie Nuru.
Vous verrez un Membre Sombre Héros en train de créer de la fumée grâce à des Cornebre. Vous devrez les capturer. Avancez légèrement et capturez un Vortente.
Suivez le chemin, vous serez attaqué par un Membre Sombre Héros, il possède 3 Smogo. Continuez le chemin, vous serez à nouveau attaqué par un Membre Sombre Héros qui possède 2 Cornebre et 2 Smogo.
Utilisez ensuite votre Vortente sur les barrières en bois bloquant l’entrée d’une grotte. Des Airmure en sortiront. Capturez en 1 et utilisez sa Cap. Terrain pour dissiper le brouillard.
Vous pourrez maintenant capturer un Bastiodon. Capturez-le et montez les escaliers se trouvant à gauche, pensez à capturer un Dardargnan avant de monter les escaliers. Sauvegardez votre partie et utilisez la Capé Terrain de Bastiodon pour ouvrir l’entrée des Ruines et descendez.
Prenez le chemin vers le bas et prenez à droite, vous entrerez dans une nouvelle zone. Utilisez le Dardargnan pour détruire le rocher qui bloque l’accès à une pièce. Entrez-y et capturez Elektek qui se trouve à l’intérieur. Sortez pour vous rendre à droite, vous arriverez dans une nouvelle zone.
Eclairez ensuite la zone où vous vous trouvez grâce à la Cap. Terrain de Elektek. Retournez le capturer et revenez où vous vous trouviez. Suivez le chemin, dirigez-vous vers l’impasse du haut et capturez le Sabelette. Capturez aussi un Skelenox. Allez au bas de la zone et utilisez votre Sabelette pour creuser un trou. Descendez à l’étage inférieur.
Allez à droite de la partie où vous vous trouvez et utilisez la Cap. Terrain de Skelenox sur la porte Scellée. Entrez-y et capturez le Ymphect. Pensez à capturer un Sabelette. Sortez, allez à gauche et entrez dans une nouvelle zone. Utilisez Elektek pour l’éclairer, avancez, utilisez le Ymphect pour briser un des rocher bloquant le passage et avancez pour entrer dans une nouvelle zone.
Descendez la zone en faisant attention au Smogo. Creusez à nouveau un trou à l’aide de votre Sabelette. Une fois en bas, capturez à nouveau un Sabelette, montez la zone et creusez un autre trou. Descendez et sauvegardez votre partie.
Allez vers le bas, descendez la falaise et capturez le Hypnomade et le Grodrive. Allez vers la droite et utilisez la Cap. Terrain de Grodrive pour vous emmener à l’étage du dessus. Avancez un peu et utilisez Hypnomade sur la porte scellée. A l’intérieur, se trouve un Moufflair, capturez-le et sortez. Descendez la petite falaise, allez à gauche et capturez le Bastiodon.
Descendez et capturez le Ymphect puis allez vers la gauche et brisez un rocher grâce au Ymphect. Vous vous trouvez a présent au même endroit qu’avant. Montez et descendez par le trou que vous aviez fait. Sauvegardez votre partie.
Brisez le rocher grâce a Bastiodon. Suivez le chemin jusqu'à rencontrer un homme de la fédération Ranger. Des membres de la Team Sombre Héros sont en train de chercher des minéraux dans les cristaux. Vous pourrez utiliser votre Moufflair pour les faire partir grâce a son odeur.
Descendez par le trou du bas et suivez le chemin sans tourner. Sauvegardez votre partie, vous allez combattre un boss : Spiritomb. Il peut disparaître et réapparaître dans 5 clés de voûte.
Une fois Spiritomb battu. Allez tout droit jusqu’à arriver à un temple. Montez les marches et sortez des Ruines. Vous arriverez devant un petite maison. Entrez et allez lire un journal dans la pièce de droite. Un membre Sombre Héros viendra. Vous l’interrogerez. Vous pouvez maintenant rentrez au Q.G. Ranger pour recevoir votre récompense : Votre 5ème médailles.
Parlez à Sasako, la directrice de la fédération Ranger et acceptez sa mission. Parlez lui a nouveau et répondez Oui. Puis, descendez à l’étage inférieur, dans la salle de droite. Vous parlerez à un homme faisant des recherches.
Sortez du Q.G. et capturez l’Etouraptor pour voler a la Tour Asoheru. Une fois devant la Tour, entrez-y. Vous serez interpellé par une des secrétaire. Allez ensuite parler à la femme plus haut. Elle vous fera une présentation des Directeur de la Tour Asoheru.
Sortez de la Tour, vous entendrez une musique provenant du Square Pueru. Allez-y. La Team Go-Rock est en train de faire un concert. Parlez-leur puis allez capturer l’Etouraptor se trouvant a coté. Ensuite, volez au Q.G. Ranger. Le professeur Ranger vous donnera une nouvelle mission. Vous devez trouver la Relique Goutte avant la Team Sombres Héros.
Pour y accéder, vous devez sortir du Q.G. pour vous rendre tout en bas de la route. Vous pourrez y capturer un Mustéflott. Utilisez sa Cap. Terrain pour Surfer sur la rivière en vous dirigeant vers la gauche. Suivez le court d’eau jusqu'à arriver dans la Caverne Cristal. Dans la Grotte, allez dans une chambre à droite. Vous pourrez y capturer un Camerupt.

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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 16:29

Sortez de la grotte du Camerupt pour aller à gauche. Suivez le chemin en montant les escaliers. Après avoir passeé un pont, vous serez défié par un membre Sombre Héros. Il possède 3 Nosferalto. Battez le et vous pourrez faire fondre de la glace avec Camerupt pour pouvoir sortir de la grotte.
Dehors, montez légèrement, vous verrez un homme et un Pingoleon se faire attaquer par 2 Membres de la Team Sombres Héros. Pour l’aider, vous devrez capturer un Demolosse. Après une longue discussion, il vous emmènera à Buruburu Ville. Il vous montrera un numéro du Almia Time qui montre où la Team Sombres Héros a attaqué. Sortez de la maison et rendez-vous dans les plaines enneigées. Montez jusqu'à trouver une maison en bois. Vous irez discuter avec des gens.
Vous serez à nouveau dans la maison de l’homme au Pingoleon. Sortez et vous verrez l’homme le relâcher. Sortez de la ville, montez et allez dans la zone de gauche pour arriverer au Lac Cristal. Vous pourrez capturer un Pingoleon pour surfer sur le lac et ainsi atteindre votre destination.
Voila le chemin à suivre avec votre Pingoleon pour arriver a la fin du Lac.
Dans la dernière salle, vous n’avez qu’à aller tout droit pour arriver devant un ponton où vous pourrez descendre.
Montez légèrement et sauvegardez votre partie. Ensuite, allez capturer un Goupix se trouvant à droite. Rendez-vous devant la porte du Château. Une flamme s’éteindra et les portes se fermeront. Utilisez le Goupix pour la rallumer et entrez dans le Château.
Votre mission commence, marchez tout droit et passez une porte. Vous verrez des Membre Sombres Héros, ils vous attaqueront avec 4 Malosse. Sortez ensuite de la salle par la porte de droite, capturez le Goupix de la salle ùu vous vous trouvez, puis montez les escaliers de cette salle. Faites attention au Smogogo de la prochaine salle. Pour sortir de cette pièce vous devez aller à gauche.
Passez le pont, vous arriverez dans une salle où vous devrez allumer une torche grâce à Goupix. Vous devrez ensuite patiner sur de la glace sans tomber dans les bords. Pour plus de facilité, appuyez-vous contre les stalactites.
Vous arriverez dans une salle qui mène à une autre. Dans la 2ème salle se trouve un Feunard que vous devrez capturer. Retournez dans la salle de patinage et faites vous tombez. Vous arriverez dans la salle du début. Grâce au Feunard vous pourrez faire fondre le bloc de glace qui bloque le passage. Dans la salle que vous pouvez maintenant visité se trouve une borne de sauvegarde, utilisez la. Puis montez les escaliez et utilisez la glace de gauche pour atteindre une porte.
Ensuite passez toute les salles sans faire attention aux Pokémon. Dans la salle glacée, capturez le Goupix, puis sortez de la salle et passez le pont. Vous serrez défié par des Membres Sombres Héros, ils possèdent une armée de Grainipiot. Allez ensuite dans la petite pièce se trouvant à gauche de la salle. Capturez-y un Goupix. Sortez de cette pièce et de la salle en passant par la gauche. Traversez le pont et vous arriverez dans une salle où vous devrez allumer 2 torches. Utilisez les 2 Goupix que vous avez. A l’intérieur se trouve un Magirêve que vous devrez capturer.
Revenez dans la pièce d’avant et brisez la porte Scellée grâce à Magirêve. Entrez dans la pièce. Vous devrez utiliser la glace pour aller dans les 2 salles se trouvant sur le coté. Dans ces 2 salles se trouvent 2 Riolu, capturez-les. Utilisez la glace pour aller dans la pièce du haut.
Vous rencontrerez Aisu, un Admin de la Team Sombres Héros. Il vous attaquera avec son Momartik, c’est un boss. Après l’avoir battu dirigez-vous vers le bouclier bleu. Les Riolu, grâce à leur Aura, le détruiront. Marchez tout droit pour rencontrer Lucario, le gardien de la Relique Goutte. Capturer le, c’est un boss. Vous recevrez la Relique. Vous pourrez sortir de château grâce à une lumière se trouvant a l’endroit où vous aviez battu Aisu.
Capturez l’Etouraptor se trouvant a coté du château et rentrez au Q.G. Ranger pour recevoir votre récompense : Une médaille. Une cérémonie sera organisée pour la Relique Goutte. Vous vous rendez aussi compte qu’il y a 2 autre Reliques…
Sortez du Q.G. Ranger pour aller à la rencontre de filles à l’entrée. Une fois que vous leur avez parlé, remontez au sommet et parler a Sasako pour obtenir votre nouvelle mission, acceptez la. Vous vous retrouverez ensuite dans une salle où le professeur Ranger vous expliquera votre mission. Elle consiste à aller dans le Volcan de l’Ile Bouillante pour y trouver la Relique Goutte.
Sortez du Q.G. Ranger et capturez l’Etouraptor. Utilisez le pour vous conduire sur l’Ile Bouillante. Une fois arrivé, montez vers le village. Vous reverrez Mime Jr présent dans votre mission dans le Cargo Sombre Héros. Un vieil homme rentrera chez lui, allez lui parler. Ensuite aller au nord de la ville, devant la porte se trouvant a droite. Elle est fermée. Retourner voir l’homme, parler lui et revenez. Il vous ouvrira la porte.
Une fois à l’intérieur, capturez le Chartor se trouvant devant vous et utilisez sa cap. Terrain pour nager sur la lave. Suivez le chemin jusqu'à arriver à un endroit où accoster. Marchez vers le bas et tournez pour arriver dans une nouvelle zone. Vous y trouverez un Grodrive que vous devrez capturer.
Descendez ensuite de cet endroit, recapturez le Chartor et nagez jusqu'à la rive opposée. Allez vers le bas de cette zone et capturez le Haryama. Dirigez-vous ensuite vers le haut et entrez dans une petite grotte où se trouve 3 Tritosor, vous devrez en capturer 2. Sortez et rafraîchissez le rocher grâce au Tritosor puis cassez-le grâce à Hariyama.
Montez les escaliers, capturer le Drackhaus. Avancez, sauvegardez votre partie puis utilisez Grodrive pour monter à l’étage supérieur. Marchez vers la droite jusqu'à arriver au bord d’une falaise. Un Membre Sombre Héros vous attaquera avec 5 Pijako. Une fois que vous l’aurez battu, capturez les 2 Bekipan se trouvant à proximité.
Retournez en arrière en allant tout à gauche, en montant des escaliers vous serez bloqué par des flammes. Eteignez les grâce aux Bekipan. Suivez le chemin en faisant attention aux flammes. Vous serez attaqué par des Membre Sombre Héros, ils possèdent 3 Draby et 1 Drackhaus. Prenez le chemin en allant vers le bas et capturez le Hariyama. Une fois capturé, revenez vers le haut et tournez pour accéder à une nouvelle zone.
Traversez le chemin en flamme. Vous arriverez dans une nouvelle zone, capturez le Chartor puis un peu plus loin, capturez le Galeking. Revenez en arrière et détruisez le rocher de la même manière que précédemment.
Utilisez le Chartor pour nager sur la lave. Nagez vers la gauche et accostez. Capturez le Grodrive puis poussez l’énorme Rocher bloquant la sortie des escaliers grâce au Galeking. Avancez et utilisez Grodrive pour monter à l’étage supérieur. Sauvegardez votre partie.
Avancez pour faire la connaissance de Kouino. C’est un membre important de la Team Sombres Héros. Elle vous attaquera d’abord avec 2 Chimpenfeu. Puis elle utilisera son Simiabraz. Faites attention il est très fort car c’est un boss. Une fois que vous l’aurez battu, ils s’enfuiront et vous pourrez sauvegarder votre partie au même endroit que avant.
Suivez le chemin, attention aux flammes et aux rochers. Vous arriverez ensuite dans une salle. Vous verrez la Relique Torche soudain Heatran apparaîtra. Vous devrez le capturer, mais faites attention c’est aussi un boss. Une fois capturé, il vous donnera la Relique Torche et vous pourrez sortir de la grotte grâce à un portail se trouvant au coin de la salle.
Sortez du volcan. Vous serez félicité par le vieil homme, Mime jr. rejoindra votre équipe. Allez ensuite capturer l’Etourpator se trouvant à coté de la Base Ranger. Utilisez-le pour voler au Q.G. Ranger. Sasako vous félicitera et vous donnera un grade de plus. Une cérémonie sera ensuite organisée pour la Relique Torche.
Utilisez l’Etouraptor se trouvant à l’entrée du Q.G. Ranger pour voler au Square Pueru. Vous y verrez la Team Go-Rock y faire un concert. Cependant, ils seront interrompus par un discours du président de la Tour Asoheru. Après ce discours, un marin viendra vous avertir qu’un événement se passe dans le Lac Wailord.
Dirigez-vous vers le Café du Port. Parlez au Marin jaune et acceptez sa mission. Il vous conduira au Lac Wailord. Sur le chemin vous serez secoué par des jets d’eau.
Une fois dans les profondeurs du lac, avancez et capturez un Serpang. Puis allez vers la gauche. Vous verrez un Wailord prisonnier. Pour le libérer, commencez par utiliser Serpang sur la machine électrique. Vous serez ensuite attaqué par un Membre Sombres Héros. Il possède 2 Hypotrempe et 1 Hypocean.
Utilisez le tuilleau pour accéder a une nouvelle zone. Utilisez les rapides se trouvant devant vous. Vous trouverez sur votre chemin un Serpang, capturer le. Continuez a suivez le chemin puis battez les Ecayon de la Team Sombre Héro. Utilisez ensuite Serpang sur la machine. Empreintez les rapide se trouvant devant vous et monter. Capturer un Demanta et battez les 3 Staross de la Team Sombre Héro.
Avancez et, une fois dans la nouvelle zone, utilisez Demanta pour surfer dans les abysses. Tournez vers le bas et suivez le chemin en faisant attention au Qwilfish.
Vous arriverez dans une nouvelle zone, capturez le Serpang. Allez vers le haut et capturez 2 Staross. Ils vous serviront à couper 2 barrières. La 2ème barrière coupée, vous pourrez affronter un membre Sombres Héros possèdant 1 Rosabyss et 1 Serpang. Une fois que vous l’aurez battu vous pourrez détruire une 3ème machine grâce au Serpang.
Capturer le Serpang se trouvant vers le haut, puis empreintez le tuilleau pour accéder à une novelle zone. Vous devrez y affronter le Hyporoi de la Team Sombres Héros, c’est un boss. Une fois capturé, vous pourrez briser la dernière machine grâce au Serpang. Le Wailord sera libre et vous remerciera quand soudain, la Team Sombres Héro arrive pour kidnapper Wailmer, son fils. Wailord vous conduira dans une base secrète de la Team Sombres Héros.
Vous êtes toujours sur le Q.G. de la Team Sombres Héros. Avancez et vous reverrez Seth. Il décide de vous accompagner. Montez l’échelle. Au sommet vous verrez la Team Sombres Héros monter dans un hélicoptère. Suivez ensuite le chemin en allant vers la droite pour entrer à l’intérieur de la base Sombres Héros, votre mission commence.
Utilisez l’ascenseur pour descendre. Sortez de la salle où vous vous trouvez et dirigez-vous dans la salle se trouvant tout à gauche. Passez ensuite vers la porte se trouvant en haut de la salle, puis capturez le Luxio à proximité.
Revenez en arrière et empreintez le chemin en allant vers le haut et détruisez les barrière électrique grâce à Luxio. Entrez dans la nouvelle salle et affrontez le Voltali de la Team Sombres Héros. Avancez et capturez le Luxray que vous devrez utiliser pour détruire la machine électrique de la salle précédente.
Sortez de la salle, vous pouvez maintenant suivre le chemin, en effet, le sol n’est plus électrique. Vous devrez battre 2 Cacnea. Suivez le chemin en allant tout droit. Vous verrez ensuite La Team Sombres Héros essayer d’emprisonner Wailmer. Rentrez dans la salle où ils se trouvent. Vous devrez y battre une dizaine de Parecool. La Team Sombres Héros vous mettra dehors et fermera la porte.
Descendez et longez le couloir en entrant dans chaque salle pour battre un Membre Sombres Héros, la dernière salle sera fermée. Suivez le chemin et entrez dans la salle se trouvant vers le haut, passez la salle de contrôle pour voir Seth et un professeur. Il détient la clé pour ouvrir la porte fermée.
Retournez donc devant la salle fermée, le professeur l’ouvrira et vous pourrez capturer un Moufflair. Revenez ensuite devant la porte fermée où se trouve Wailmer. Vous aurez le pouvoir d’y envoyer Moufflair par un trou. Il utilisera son attaque puante pour faire sortir tout les membres Sombres Héros. Vous pouvez maintenant entrer.
Utilisez l’ascenseur pour accéder à l’étage inférieur du Q.G. Vous arriverez dans une salle où les murs son contrôlés par des boutons. Tout d’abord utilisez le bouton bleu de l’entrée et suivez le chemin en allant vers la droite et en n’appuyant pas d’autres boutons. Entrez dans une salle et battez le membre Sombre Héro, puis capturez le Luxray se trouvant dans la salle pour détruire la machine de cette même salle.
Sortez de la salle, allez vers la gauche et appuyez sur le premier bouton rouge. Suivez le chemin sans appuyer sur d’autres boutons et capturez le Luxray se trouvant dans un coin. Continuez d’avancer et allez dans la salle du haut. Vous devrez y battre 2 Moufflair. Détruisez ensuite la machine en utilisant Luxray.
Sortez de la salle et aller recapturer Luxray, puis remontez et appuyez sur le bouton rouge. Avancez et tournez vers le haut. Battez le membre Sombres Héros, il possède 2 Mackogneur. Détruisez ensuite la machine. Sortez de la salle et allez tout droit, vous arriverez dans une nouvelle salle.
Sauvegardez votre partie et sortez de la salle par le haut. Avancez sur le pont et répondez oui en arrivant au bout. Dans la prochaine salle se trouve votre ancien professeur et Wailmer. Il vous attaquera avec son Scorvol, c’est un boss.
Une fois que vous aurez battu Scorvol, votre professeur s’en ira en sous-marin, Wailmer le suivra. Wailord attaquera votre professeur et votre mission sera accomplie. Vous serez renvoyé a l’entrée du Q.G. pour recevoir un nouveau grade. Seth vous fera prendre un bateau pour de nouvelle aventure.

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Message  Artikodin Dim 11 Jan - 16:32

Vous arriverez en bateau sur un ponton au bord d’un désert. Descendez du bateau et avancez jusqu'à la prochaine zone. Ensuite, capturez un Bekipan que vous utiliserez sur l’arbre se trouvant vers le nord. Cela aura pour effet de défiger l’arbre et ainsi de pouvoir capturer un Simularbre.
Suivez le chemin et vous arriverez à Haruba Ville. Il semblerait qu’une machine hypnotique empêche les villageois de sortir. Détruisez-la grâce à Simularbre. Vous pouvez a présent vous diriger vers le Désert Haruba.
Sortez de la ville par le nord. Vous êtes à présent dans le Désert Haruba. Suivez le chemin jusqu'à voir un Rapasdepic, capturez-le et utilisez-le sur une liane qui vous permettra de monter sur une falaise et ainsi de continuer à avancer.
Vous êtes à présent dans une nouvelle zone, suivez le chemin jusqu'à arriver aux escaliers, descendez-les et essayer de capturer le Hypodocus. Il se trouve dans un tourbillon de tornade. Une fois capturé, utilisez-le devant la porte du Temple Haruba.
Vous pouvez entrer dans le temple. La première salle est plutôt simple à passer, faites juste attention au Grolem, Un Mustébouée semble vouloir vous conduire à la Relique. Une fois la première salle passée, longez le couloir en faisant attention au Archeomire.
La 2ème salle n’est pas très simple à passer, vous devez faire attention aux boules de sable qui peuvent vous faire tomber. Comme précédemment, passez le couloir des Archeomire, puis capturez le Grodrive pour monter d’un étage.
La prochaine pièce, vous devez bien suivre les instructions des images ci-dessous. Tout d’abord montez sur les bonnes feuilles, puis entrez dans une salle où vous devrez capturer un Sablaireau.
Ensuite continuer à marcher sur les bonnes plantes, jusqu'à devoir utiliser Sablaireau sur du sable pour pouvoir trouver la plante qui vous emmènera à la sortie.
Vous arriverez sur la tête de Hypodocus, entrez à nouveau à l’intérieur du temple par l’autre narine de sa tête. La prochaine salle est plutôt simple à faire. Vous devez simplement observer le sol et marcher au bon moment.
La prochaine pièce est plutôt simple à faire. Vous devez tout d’abord, avant de sortir, aller sur les tapis roulant de gauche pour arriver devant une autre porte (Bleu), entrez-y et capturez Tyranocif. Ensuite refaites tout le chemin jusqu'à la sortie de la pièce (Rouge).
Dans la prochaine salle, utilisez Tyranocif pour briser le rocher. Tombez dans le trou pour arriver devant un étang, sauvegardez votre partie.
Traversez le pont et entrez dans la salle. Vous êtes dans la salle de la Relique Lune. Cresselia apparaîtra, vous devrez le capturer, mais faites attention c’est un boss.
Une fois que vous l’aurez capturé, vous recevrez la Relique Lune. Sortez ensuite de la pièce mais soudain l’Hélicoptère de la team Sombres Héros apparaitra. Répondez oui quand Dezeru vous demandera d’échanger la Relique contre votre ami. Vous devrez ensuite battre son Magnezone, c’est aussi un boss.
Une fois que vous l’aurez battu, sortez du temple par le portail se trouvant au coin de l’étang. Retournez ensuite au Q.G. Ranger grâce à l’Etouraptor se trouvant à coté du temple. Vous serez félicité pour avoir trouvé les 3 Reliques. Une réunion sera organisée car la fédération Ranger s'est rendu compte que la Tour Asoheru était en fait qu’une énorme machine hypnotique…
Allez parler à Sasako et acceptez sa mission. Une cérémonie sera organisée en l’honneur des Reliques.
Soudain vous entendez un bruit, un homme vient vous avertir que la Team Sombres Héros est en train d’attaquer le Q.G. Ranger. Seth et Raphaëlle prendront les Reliques avec eux et s’en iront. Descendez au premier étage, Dezeru, est là.
Il appellera son Elekable pour vous attaquer, c’est un boss donc faites attention. Ensuite, une fois que vous l’aurez battu, montez à l’étage du dessus. Aisu et Kouino sont aussi là. Ils prennent en otage un scientifique puis Aisu vous attaquera avec son Carchacrok, c’est aussi un boss.
Montez ensuite à l’étage du dessus et capturez les Keunotor da la Team Sombres Héros. Les méchants s’en iront mais malheureusement avec les Reliques. Vous serez félicités par Sasako et vous obtiendrez un nouveau grade.
Sasako vous donnera ensuite une nouvelle mission : Allez à la Tour Asoheru pour arrêter l’Equipe Sombres Héros. Allez capturer l’Etourpator et volez à la Tour. Le Ciel est coloré autour de la tour et un Membre Sombres Héros bloque l’entrée. Battez son Yanmega et entrez.
A l’intérieur, un membre déclenchera l’alarme et vous devrez combattre 1 Smogogo et 1 Moufflair plus un Tengalice avec 2 Pifeuil. D’autres Rangers arriveront pour vous aider et vous pourrez entrer dans l’ascenseur. Répondez aux questions pour pouvoir monter. Un membre viendra vous attaquer avec 2 Teraclope.
Montez l’échelle, vous arriverez dans une nouvelle zone. Grimpez les échelles tout en battant les membres de la Team Sombres Héros. Vous arriverez dans une nouvelle zone, suivez le couloir jusqu'à tomber dans une trappe. Ensuite sauvegardez votre partie.
Vous arriverez ensuite dans une salle où vous devrez battre des membres Sombres Héros dans chaque salle. Allez dans celle se trouvant à coté du panneau de contrôle. Battez le membre puis capturez le Elektek. Ensuite rendez-vous dans la salle en bas à gauche, allumez la salle grâce à Elektek et battez le membre Sombres Héros puis capturez Insecateur.
Maintenant allez dans la salle du haut à droite et détruisez la poutre avec Insecateur, entrez et battez le membre Sombres Héros puis capturez le Brasegali. Allez dans la salle du bas à gauche et utilisez Brasegali sur l’alarme rouge, puis battez le membre Sombres Héros. Allez devant la porte du milieu en haut et battez le membre Sombres Héros. Vous pouvez maintenant récupérer la Relique Lune.
Sortez de la salle où se trouvait la relique et allez à gauche pour entrer dans la porte marquée d'un 9. Battez les membres Sombres Héros. Marchez et capturez Cizayox. Entrez ensuite dans la salle se trouvant a coté et détruisez la cage en verre grâce a Cizayox. Capturez Elektek.
Sortez de la salle et capturez Absol. Dirigez-vous dans la salle à droite. Allumez la grâce à Elektek et détruisez la cage en verre avec Absol. Ensuite allez dans la salle se trouvant un peu plus à droite. Vous réussirez à faire prisonnier plusieurs membre Sombre Héros. Sortez de la salle pour vous rendre vers la droite et battez les membres Sombre Héros.
Continuez à suivre le chemin puis battez les membres Sombre Héros. Empreintez la porte 10, vous arriverez sur la Plateforme Asoheru. Votre ami tentera de s'enfuir avec la Relique mais Kouino l’en empêchera et la volera. Sauvegardez votre partie.
Entrez dans la Tour et capturez Aquali. Ensuite, montez d’un étage et attrapez Pharamp. Entrez dans la porte Orange se trouvant au milieu, vous devrez battre le Rhinastoc de Dezeru, c’est un boss donc faites attention.
Une fois que vous l’aurez battu, sortez de la salle et capturez Grolem, puis revenez et cassez la boule Jaune grâce au Grolem. La Tour perdra en puissance.
Montez ensuite d’un étage, et allez dans la salle avec la porte Rose. Vous devrez battre le Maganon de Kouino. Une fois que vous l’aurez battu cassez la boule Rouge grâce à l’Aquali. La Tour perdra en puissance.
Montez d’un étage puis entrez dans la salle où la porte est bleue, vous devrez battre le Gallame de Aisu, c’est un boss. Une fois que vous l’aurez battu vous devrez rebattre Gallame, Rhinastoc et Maganon dans le même combat !
Une fois que vous les aurez battu, détruisez la boule bleue grâce au Pharamp. La Tour perdra en énergie.
Sortez de la pièce, il semblerait que la créature qui hypnotise devient incontrôlable. Vous voyez aussi que tous les Pokémon d’Almia sont hypnotisés.
Montez ensuite de 2 étages, vous vous rendrez compte qu'un sol électrique vous empêche de continuer, le scientifique qui vous aide se sacrifiera pour que vous puissez continuer. Vous allez arriver au sommet de la Tour.
Au sommet vous ferrez la connaissance du boss de la Team Sombres Héros, il appellera un Noctunoir, vous devrez le battre mais faites attention c’est un boss.
Le boss fera ensuite appel à Darkrai ! Il voudra tellement qu’il soit puissant qu’il deviendra incontrôlable et engloutira le boss et son sous-fifre. Vous devrez le battre mais vous n’y arriverez pas. Vous aurez besoin des Reliques. Vous amis seront la pour vous les donner.
Une fois que vous l’aurez battu, vos amis purifieront la Tour et tout rentrera dans l’ordre. Darkrai s’en ira et fera réapparaître le boss, après un long discours du professeur il s’en ira. Mission Accomplie !
Vous n’avez plus qu’à regarder le générique de fin.

Voilà maintenant vous pouvez vous rendre au Stade de capture et et remplir le navigateur
Bonne chance!!^^

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