Soluce complète du jeu Mario Kart 64
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Soluce complète du jeu Mario Kart 64
La maîtrise des options
Voici comment tirer profit au maximum des options qui vous sont proposées. N’oubliez jamais que ce sera votre parfaite capacité à vous servir des options qui vous placera sur la plus haute marche du podium.
*Les bananes:
Lorsque quelqu’un vous suit de très près, posez une banane juste derrière vous. N’hésitez pas à les placer à des endroits vicieux et étroits de manière à faire glisser vos adversaires jusque dans un ravin. Si vous possédez un régime entier de bananes, semez-en trois ou quatre à la suite pour former un barrage et gardez-en une ou deux au cas où quelqu’un vous collerait un peu trop.
*Les carapaces:
Si vous en avez trois, sortez-les pou vous en servir comme d’un bouclier et essayer de toucher les autres. Lancez les rouges lorsque vous êtes sur des espaces dégagés afin qu’elles ne s’écrasent pas bêtement contre un mur. Vous pouvez lancer les carapaces vertes en arrière ou en avant; dans les deux cas, votre cible doit être relativement près de vous. Evitez de faire rebondir les vertes car vous deviendriez vite votre propre cible ! La carapace bleue est particulièrement utile lorsque vous êtes dans les derniers car elle fonce droit vers le premier de la course en dégommant au passage tous ceux qui se trouveront sur son chemin.
Vous pouvez même essayer de lâcher une banane ou de lancer une carapace verte en arrière au moment où vous allez recevoir un projectile (assez hasardeux mais parfois efficace !).
*Les champignons:
Que vous en ayez un ou trois utilisez ces turbos de préférence en ligne droite ou pour couper certains virages. N’oubliez pas qu’en démarrant juste avant le dernier feu vous prendrez un super départ. Utilisez votre champignon jaune lorsque vous pénétrez dans une zone où il y a peu de virages ou lorsque vous pouvez couper à travers champs sur une grande distance; appuyez le plus vite possible jusqu’à ce que le champignon disparaisse.
*Les fantômes:
Ils ne sont intéressants qu’à deux moments précis. La première utilité de cette étrange option est de voler les options des autres: à deux joueurs, utilisez-le lorsque l’autre pioche une option (attendez qu’il ait stoppé l’icône). Secundo, quand vous utilisez le fantôme vous êtes invisible, donc invulnérable aux attaques adverses (carapaces, étoiles, éclairs,...).
*L’éclair:
Pas grand chose à dire sur cette option ultime. Utilisez-la dès que vous l’avez et essayez d’écraser les autres.
*L’étoile:
L’étoile vous rend invincible, alors profitez-en pour toucher les autres et couper au maximum en déracinant les obstacles !
*Les fausses options:
Il existe deux façons de les utiliser. Ou bien vous la lâchez derrière vous dès que quelqu’un vous suit de très près; ou alors vous la posez au milieu de la prochaine rangée d’options que vous apercevrez de telle sorte qu’on ne sache plus laquelle est la fausse.
Les raccourcis
Comme dans tout jeu de course qui se respecte, il existe quelques passages qui vous feront gagner un peu de temps et ainsi prendre de l’avance sur vos concurrents.
C’est le cas de Koopa Troopa Beach: si vous prenez un turbo sur le tremplin qui vous envoie habituellement contre un mur, vous passerez dans une grotte qui vous enverra un peu plus loin dans le circuit. Malheureusement, cette technique est un peu risquée dans le feu de l’action car elle demande une extrême précision. Par contre, ne passez surtout pas sous la chute d’eau ou vous reviendriez en arrière !
Dans la grotte de Sherbet Land, foncez toujours droit sur les panneaux fléchés et tournez dans le même sens que les pingouins autour des colonnes. De plus, si vous avez un minimum de vitesse, n’hésitez pas à sauter par-dessus l’eau (là où la glace se fissure) grâce au bouton R et en effectuant un dérapage.
Dans Royal Raceway, ne prenez en aucun cas la route du château après le tremplin. Cette partie du circuit est en fait un clin d’oeil à Mario 64.
Au Château de Bowser, ne passez jamais sous les écrabouilleurs; il est possible de tous les contourner. A la fin du circuit, il faudra passer à gauche après le saut au-dessus de la lave si vous ne voulez pas vous retrouver dans un cul-de-sac.
Dans DK’s Jungle Parkway, vous pouvez couper le grand virage sous la grotte en essayant de gravir la pente juste après les options. D’autre part, vous pouvez incliner votre Kart sur le grand tremplin de façon à atterrir un peu plus loin.
Dans Yoshi Mountain, les passages les plus longs, donc ceux qui vous feront perdre le plus de temps, sont les routes qui sont le plus à l’extérieur. Le mieux est de prendre d’abord à gauche puis de bifurquer tout de suite à droite puis à gauche de manière à prendre le petit pont. Passez entre les deux porc-épics et tournez à fond vers la droite vers la flèche si vous ne voulez pas vous manger la montagne.
Voici comment tirer profit au maximum des options qui vous sont proposées. N’oubliez jamais que ce sera votre parfaite capacité à vous servir des options qui vous placera sur la plus haute marche du podium.
*Les bananes:
Lorsque quelqu’un vous suit de très près, posez une banane juste derrière vous. N’hésitez pas à les placer à des endroits vicieux et étroits de manière à faire glisser vos adversaires jusque dans un ravin. Si vous possédez un régime entier de bananes, semez-en trois ou quatre à la suite pour former un barrage et gardez-en une ou deux au cas où quelqu’un vous collerait un peu trop.
*Les carapaces:
Si vous en avez trois, sortez-les pou vous en servir comme d’un bouclier et essayer de toucher les autres. Lancez les rouges lorsque vous êtes sur des espaces dégagés afin qu’elles ne s’écrasent pas bêtement contre un mur. Vous pouvez lancer les carapaces vertes en arrière ou en avant; dans les deux cas, votre cible doit être relativement près de vous. Evitez de faire rebondir les vertes car vous deviendriez vite votre propre cible ! La carapace bleue est particulièrement utile lorsque vous êtes dans les derniers car elle fonce droit vers le premier de la course en dégommant au passage tous ceux qui se trouveront sur son chemin.
Vous pouvez même essayer de lâcher une banane ou de lancer une carapace verte en arrière au moment où vous allez recevoir un projectile (assez hasardeux mais parfois efficace !).
*Les champignons:
Que vous en ayez un ou trois utilisez ces turbos de préférence en ligne droite ou pour couper certains virages. N’oubliez pas qu’en démarrant juste avant le dernier feu vous prendrez un super départ. Utilisez votre champignon jaune lorsque vous pénétrez dans une zone où il y a peu de virages ou lorsque vous pouvez couper à travers champs sur une grande distance; appuyez le plus vite possible jusqu’à ce que le champignon disparaisse.
*Les fantômes:
Ils ne sont intéressants qu’à deux moments précis. La première utilité de cette étrange option est de voler les options des autres: à deux joueurs, utilisez-le lorsque l’autre pioche une option (attendez qu’il ait stoppé l’icône). Secundo, quand vous utilisez le fantôme vous êtes invisible, donc invulnérable aux attaques adverses (carapaces, étoiles, éclairs,...).
*L’éclair:
Pas grand chose à dire sur cette option ultime. Utilisez-la dès que vous l’avez et essayez d’écraser les autres.
*L’étoile:
L’étoile vous rend invincible, alors profitez-en pour toucher les autres et couper au maximum en déracinant les obstacles !
*Les fausses options:
Il existe deux façons de les utiliser. Ou bien vous la lâchez derrière vous dès que quelqu’un vous suit de très près; ou alors vous la posez au milieu de la prochaine rangée d’options que vous apercevrez de telle sorte qu’on ne sache plus laquelle est la fausse.
Les raccourcis
Comme dans tout jeu de course qui se respecte, il existe quelques passages qui vous feront gagner un peu de temps et ainsi prendre de l’avance sur vos concurrents.
C’est le cas de Koopa Troopa Beach: si vous prenez un turbo sur le tremplin qui vous envoie habituellement contre un mur, vous passerez dans une grotte qui vous enverra un peu plus loin dans le circuit. Malheureusement, cette technique est un peu risquée dans le feu de l’action car elle demande une extrême précision. Par contre, ne passez surtout pas sous la chute d’eau ou vous reviendriez en arrière !
Dans la grotte de Sherbet Land, foncez toujours droit sur les panneaux fléchés et tournez dans le même sens que les pingouins autour des colonnes. De plus, si vous avez un minimum de vitesse, n’hésitez pas à sauter par-dessus l’eau (là où la glace se fissure) grâce au bouton R et en effectuant un dérapage.
Dans Royal Raceway, ne prenez en aucun cas la route du château après le tremplin. Cette partie du circuit est en fait un clin d’oeil à Mario 64.
Au Château de Bowser, ne passez jamais sous les écrabouilleurs; il est possible de tous les contourner. A la fin du circuit, il faudra passer à gauche après le saut au-dessus de la lave si vous ne voulez pas vous retrouver dans un cul-de-sac.
Dans DK’s Jungle Parkway, vous pouvez couper le grand virage sous la grotte en essayant de gravir la pente juste après les options. D’autre part, vous pouvez incliner votre Kart sur le grand tremplin de façon à atterrir un peu plus loin.
Dans Yoshi Mountain, les passages les plus longs, donc ceux qui vous feront perdre le plus de temps, sont les routes qui sont le plus à l’extérieur. Le mieux est de prendre d’abord à gauche puis de bifurquer tout de suite à droite puis à gauche de manière à prendre le petit pont. Passez entre les deux porc-épics et tournez à fond vers la droite vers la flèche si vous ne voulez pas vous manger la montagne.
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Date d'inscription : 09/01/2009
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