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Soluce La Mémoire Dans la Peau

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Soluce La Mémoire Dans la Peau Empty Soluce La Mémoire Dans la Peau

Message  Artikodin Dim 8 Fév - 18:31

Solution complèteMarseille : Début Dangereux


Objectif :
-Trouver et Tuer O'Connor

Vous débutez sur une place de Marseille, avec des restaurants et des cafés sur votre droite. Allez au bout de cette petite place et prenez sur votre droite, pour passer un petit portillon. Vous devrez vous battre face à un homme, tuez-le à l'aide de vos poings. Continuez dans cette petite ruelle, pour atteindre une porte nommée : l'Huître Bleue.

Vous vous retrouvez dans un bar pas très commode. Effectuez une attaque d'adrénaline sur votre premier ennemi et tuez les 3 autres. Sortez du bar, vous serez confronté à un homme armé, prenant la fuite. Poursuivez-le, en prenant sur votre droite au bout de la ruelle. Vous devrez augmenter votre adrénaline, en tuant 3 ennemis, faites-le. Arrivé au tournant de la ruelle, tuez les 2 ennemis qui se présentent à vous. Vous verrez O'Connor, filez vers les escaliers, allez-y.

Vous disposez de 2 minutes pour fuir la zone, courez et prenez sur votre droite en haut des escaliers. Vous tomberez sur un nouvel ennemi avec une matraque, tuez-le. Continuez votre progression en montant les escaliers, un ennemi se trouvera au fond de la ruelle, courez et faites une attaque d'adrénaline en mouvement. Continuez votre route pour retrouver O'Connor. Vous voici devant une porte, vous casserez cette dernière et serez en face-à-face avec O'Connor. Pensez à vous protéger et à effectuer des parades pour le tuer. Ce dernier arrivera à s'enfuir sur les toits, suivez-le et poursuivez votre combat pour le tuer. Une fois cet objectif atteint, vous devrez traverser les Docks.


Infiltrer le chantier naval


Objectifs :
-Trouver le ravitaillement
-S'échapper de l'hélicoptère
-Survivre à l'assaut de Solomon
-Aller à la station essence
-Activer les robinets de fuel
-Eliminer Solomon et feindre la mort

Faites une attaque furtive pour tuer le garde. Continuez votre route sur le ponton, pour atteindre un autre garde. Dégainer votre pistolet et tuez-le. Cachez-vous derrière l'armoire métallique et tuez le garde. On vous donnera comme instruction de ne tuer ni civils ni policiers. Continuez sur le ponton, un civil vous sautera dessus, maîtrisez-le. Crocheter la porte et tuez le garde. Récupérez les munitions dans la caisse. Des renforts vous seront envoyés, faites preuve de réalisme pour les tuer.

Continuez votre route, vous trouverez 2 civils et un garde. Faites une attaque multiple pour les neutraliser. Un hélicoptère viendra vous gêner dans votre progression, percutez la porte en fer pour l'ouvrir. Vous trouverez 3 gardes, tuez-les. Continuez sur la digue, au bout de celle-ci sautez et continuez l'action que l'on vous demande de réaliser avec les touches. Vous trouverez des réservoirs de propane, tirez dessus et prenez à gauche au bout du ponton. Répétez cette opération encore une fois en tirant sur une nouvelle cuve de propane. Vous arriverez dans un entrepôt, tuez le garde et montez les escaliers. Continuez votre chemin, vous rencontrerez Solomon, même principe que contre O'Connor, vous protéger pour mieux le contrer, une fois K.O. Crochetez la porte et continuez au bout du couloir de façon à atteindre la porte sur votre gauche. Descendez les escaliers et courez sur la digue de gauche pour éviter les rafales de l'hélicoptère. Passez devant la maison et allez au bout du ponton, l'hélicoptère se trouve devant vous, tirez sur la cuve de propane pour le détruire.

Vous devrez rallier la station essence pour essayer de vous faire passer pour mort. Prenez sur votre gauche et cachez-vous derrière les poubelles. Solomon ne sera pas mort. Vous serez face à un civil, neutralisez-le. Continuez sur votre gauche, vous trouverez 3 gardes, tuez-les. Continuez votre chemin, vous serez dans une maisonnette, encerclée de 5 gardes. Faites des actions d'adrénaline de façon à en neutraliser plusieurs à la fois. Sortez d'ici et continuez votre chemin. Prenez les escaliers sur votre droite, vous vous trouverez dans un entrepôt. Tuez les 5 gardes avec votre pistolet. Sortez de celui-ci et défoncez la porte du grillage pour rejoindre la station.

En poursuivant votre route, vous atteindrez un parking, un camion viendra créer une collision sur ce dernier. Tuez les gardes présents, grâce à l'adrénaline du tir. Prenez les escaliers au nord-est de votre position, crochetez la porte et tuez le garde présent. De nouveaux gardes viendront, tuez-les. Crochetez la nouvelle porte. Prenez sur votre gauche, tuez les 2 gardes qui vous feront face. Arrivé à la maison, contournez cette dernière, vous verrez plusieurs gardes, un sur le toit, un autre sur votre droite et un sur votre gauche. Une fois place nette, montez le petit ponton et prenez sur votre gauche, crochetez la porte. Vous êtes proche du but, activez votre vision pour vous diriger. Vous aurez 2 min pour atteindre le bateau avant que le chantier naval saute. Vous voici sur le bateau, admirez la cinématique. Les affaires reprennent de plus belle tuez les gardes qui viendront sur ce bateau. Vous devrez combattre Solomon une nouvelle fois, répétez la copie conforme de votre premier combat et tout se déroulera pour le mieux.


Assassiner Wombosi


Objectifs :
-Trouver et assassiner Wombosi
-Désactiver le sous-marin et l'hélicoptère
-Désactiver les systèmes d'alarme du navire
-Trouver le général et son pistolet
-Télécharger les fichiers informatiques du journal de bord
-Utiliser le téléphone de sécurité sur le pont
-Tuer Solomon

Au milieu de cette pièce se trouvera un vieux tacot. Sur le côté gauche, 4 gardes s'y trouvent, tuez-les. Prenez 2 portes successivement, pour vous retrouver dans la salle de contrôle. Tuez les 2 gardes présents et désactivez le système d'alarme au fond à droite. En continuant sur votre gauche, ouvrez la porte, vous trouverez un garde, tuez-le. Mettez-vous face au sous-marin et appuyez sur la palette de contrôle, 2 gardes en bas et 3 autres en haut viendront vous tirer dessus, tuez-les. Montez à l'étage supérieur et appuyez de nouveau sur la 2e palette de contrôle. Le sous-marin tombera dans l'eau et sera hors d'usage. Prenez la porte de l'étage, d'où venaient les gardes qui vous tiraient dessus, pour poursuivre votre chemin. Utilisez la vision de Jason pour rallier le point indiqué.

Vous passerez successivement dans un couloir et dans une cuisine. Vous rencontrerez pas mal de gardes sur votre route. Récupérer un fusil à pompe sur l'un d'eux, ce dernier sera plus puissant et fera plus de dégâts. Vous atteindrez une salle ou le chef de la sécurité fait une réunion. Une fois la réunion terminée, prenez la porte sur votre gauche et continuez dans le couloir, tuez les 3 gardes et continuez votre route. Vous vous retrouverez sur le pont supérieur avec l'hélicoptère. Faites place nette et montez dans l'hélicoptère. Des gardes viendront vous gêner dans votre mission, tuez-les. Rentrez dans la porte qui se sera ouverte face à vous, prenez les escaliers et dirigez-vous grâce à votre vision sur le pont supérieur. Vous passerez successivement sur le haut du bateau, c'est-à-dire les piscines, ainsi que dans un bureau. Les fichiers à télécharger se trouvent dedans. Allez dans le bureau se trouvant face à vous et récupérez les fichiers sur le PC. Continuez votre fouille, vous trouverez le chef de la sécurité, tuez-le et récupérez son pistolet dans le bureau. Sortez d'ici, vous serez face à une porte bloquée, tirez dans le boîtier électrique pour la déverrouiller. Montez les escaliers et utilisez le téléphone. Continuez votre route, vous retrouverez Solomon, tuez-le. Assistez à la cinématique.


Zurich : Eliminer Divandelen


Objectifs :
-Aller au premier étage du garage
-Poursuivre Divandelen jusqu'à l'aéroport
-Rattraper Divandelen
-Aller à la station de tramway
-Monter à bord du tramway
-Monter à bord de l'avion-cargo

Prenez sur votre droite pour atteindre le garage au niveau 3. Allez à droite du parking et neutraliser les gardes. Continuez successivement votre recherche en descendant les étages du garage 2, puis 1. Vous trouverez Divandelen au 1er niveau. Un commando viendra récupérer le prisonnier, lancez-vous à leur poursuite. Cachez-vous derrière les voitures et faites des tirs d'adrénaline. Sortez du parking, vous serez dans la rue. Cachez-vous derrière les voitures pour abattre chaque homme de ce commando. Activez la vision de Jason et suivez le point vert sur votre GPS.

Il vous mènera à l'intérieur de l'aéroport. Suivez la direction que votre GPS vous indique. L'intérieur du bâtiment sera relativement bien gardé avec des commandos armés de mitraillettes. Vous verrez Divandelen s'enfuir, prenez sur votre droite dans la salle de réunion et partez à sa poursuite. Tuez les 2 commandos dans le hall, qui se trouve sur votre droite, passez les portiques d'alarme. Vous êtes dans une salle d'attente, descendez les escalators et continuez tout droit dans le couloir. Descendez à nouveau les escalators et faites place nette sur le quai. Allez au bout de ce dernier et retrouvez Divandelen.

Courez après le tramway et montez dans celui-ci. Faites la remontée des rames une à une en tuant chaque garde que vous trouverez, afin de retrouver Divandelen. Continuez à suivre Divandelen, en dehors de la rame de tramway cette fois-ci. Vous rencontrerez bon nombre d'ennemis, ainsi que des métros qui viennent droit sur vous, évitez-les. Empruntez les escaliers. Eliminez les gardes qui se mettront en travers de votre chemin. Vous voici devant le cargo, Jason sautera dans ce dernier. Tuez les 2 gardes se trouvant face à vous. Evitez le blindé en appuyant sur la touche qui vous sera indiqué, continuer de nouveau votre progression en tuant les 3 gardes cette fois-ci. Passez le camion et tuez Divandelen. Partez à l'avant de l'avion et récupérez le parachute. L'avion s'écrasera.

Artikodin
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Date d'inscription : 09/01/2009

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Message  Artikodin Dim 8 Fév - 18:32

Fuite de l'ambassade


Objectifs :
-Echapper au bouclage avant la fin du compte à rebours
-Neutraliser l'officier supérieur
-Echapper aux tireurs d'élite
-Trouver le circuit et ouvrir les portes

Vous voici à l'intérieur de l'ambassade, commencez par neutraliser les 4 gardes se trouvant face à vous. Les marines viendront semer la zizanie pour vous arrêter. Courez sur votre gauche et montez les escaliers. Continuez votre folle course dans l'ambassade, en vous aidant de la vision de Jason. Vous verrez les Marines défoncer la porte de leur supérieur. Sortez du bureau et filez neutraliser l'officier. Sortez d'ici en empruntant le balcon. Sautez successivement sur l'autre balcon. Utilisez la touche qui vous sera demandée pour neutraliser le Marine. Montez sur le câble et allez sur le toit se trouvant en face. Neutralisez les 2 gardes et évitez les tirs des snipers.

Continuez droit devant vous, Jason sautera à travers la verrière. Sortez du bureau, la Server Room se trouve sur votre gauche, crochetez la porte et désactiver le système. Revenez sur vos pas et prenez sur votre gauche, neutralisez les 2 gardes et continuez la traverse du couloir. Vous arrivez dans un nouveau bureau, faites attention à la grenade, neutralisez le garde. Utilisez la vision de Jason pour vous diriger vers la sortie de l'ambassade. Jason se fera conduire à Paris.


Lituanie : Vilnius : Université de Vilnius


Objectifs :
-Réduire Rurik au silence
-S'échapper de l'université
-Eliminer le véhicule blindé
-Traverser la bibliothèque jusqu'au parc
-Aller à la distillerie de l'autre côté
-Créer une diversion pour couvrir votre fuite
-S'échapper de la distillerie

Rien de plus simple pour cette phase, utilisez les boutons qui vous seront indiqués à l'écran. L'alerte maximale sera donnée, utilisez la vision de Jason pour sortir de l'université. Vous rejoindrez la salle de contrôle, neutralisez le garde et prenez une arme dans le râtelier. Tirez à travers les vitres pour tuer les 2 gardes qui s'y trouvent. Poursuivez votre chemin, passez la salle de cinéma et tuer les 2 gardes. Vous voici sur un des balcons de l'université, tuez le garde. Revenez sur vos pas et prenez les escaliers sur votre gauche. Vous voici dans la cour de l'université, tuez les 4 gardes présents, ainsi que les 4 gardes sur les balcons face à vous. Un blindé fera son apparition dans la cour. Pour le détruire, tirez dans le bidon rouge à l'arrière du blindé, ainsi que le bidon se trouvant sous le char. Une fois le blindé détruit, prenez la porte grise.

Vous voici dans la bibliothèque, tuez le garde se trouvant de dos, cela aura pour effet de donner l'alerte. Tuez successivement les 2 gardes sur le balcon et les 2 autres face à vous. Montez les escaliers et traversez à nouveau cet étage, en faisant attention aux gardes. Descendez les escaliers et allez dans le bureau, désactivez le boîtier gris. Prenez la porte grise. Vous voici dans le parc. Faites bien attention chaque ouverture de fenêtre est bien gardée par un sniper. Tuez ce dernier en vous décalant, prenez tout droit, tuez les 2 gardes qui se présentent à vous et allez dans la petite ruelle au fond à droite. D'autres gardes seront présents, au nombre de 5, ainsi qu'un sniper. Une fois tout ce beau monde neutralisé, prenez sur votre droite pour rejoindre le parc. Un sniper se trouvera sur le balcon, tuez-le. Tuez les quelques gardes qui se trouveront dans le parc et prenez la porte que vous trouverez au nord-ouest du parc. Vous voici dans une usine, passez le bar, tuez le garde. Activez la vision de Jason et sortez d'ici en moins de 1 min 30. Une fois le haut de l'usine atteint, cette dernière explosera.


France : Paris : Combat de Castel


Objectifs :
-Tuer Castel et protéger Marie

Castel sera un redoutable combattant, puissant dans chaque coup que vous recevrez, il vous fera d'énormes dégâts. Protégez-vous et réaliser des contre-attaques. Une fois tué, vous prendrez le contrôle d'une voiture. Vous devrez conduire vite et bien, tout en évitant la police. Un compte à rebours sera mis en place pour la 2e partie de la course, vous disposerez de temps pour échapper à la police et pour atteindre le garage. Assistez à la cinématique.


Désarmer Renard


Objectifs :
-Entrer dans le musée
-Aller dans la salle du banquet
-Suivre l'assassin
-Approcher du garde-fou et observer Renard
-Fouiller les caisses pour trouver la bombe
-Assassiner Azar
-Poursuivre Azar

Prenez droit devant vous dans le petit couloir et montez à la gouttière. Activez la vision de Jason, pour repérer les ennemis. Neutraliser les 2 gardes qui se présentent face à vous et descendez les escaliers. Traversez la galerie et prenez les escaliers sur votre droite. Vous trouverez un garde mort... Crochetez la porte, vous verrez votre homme s'enfuir, suivez-le. En le poursuivant vous rencontrerez des gardes, tuez-les et continuez votre progression en activant la vision de Jason pour le suivre. Il vous attendra derrière un mur, tuez-le et crochetez la porte sur votre droite. Ecoutez la conversation qui se déroule en contrebas. Une fois cette dernière terminée, crochetez la porte et neutraliser le garde. Empruntez le conduit. Continuez votre chemin, vous devrez trouver la bombe dans les différentes caisses. Neutralisez tout d'abord les 2 gardes qui sont présents et récupérez leur pistolet. Fouiller les caisses, la bombe se trouvera dans la dernière.

Vous devrez assassiner Azar, lancez-vous à sa poursuite, vous rencontrerez pas mal de gardes à abattre. Vous aurez 4 minutes pour suivre Azar, autant vous dire que la mission s'avère très délicate, au point que si vous êtes mal équipé en armement, votre progression risque d'être dure. Eliminez le garde se trouvant sur les escaliers et celui en hauteur. Continuez votre chemin sur votre gauche, vous avez 3 gardes, un avec un fusil sniper et les 2 autres avec des fusils à pompe. Avancez sur le balcon, il y a face à vous un nouveau sniper, tuez-le. Progressez à nouveau, vous trouverez 3 gardes, tuez-les. Foncez, montez les derniers escaliers, Jason se chargera de tirer sur l'hélico, Azar s'écrasera.


Survivre au Professeur


Objectif :
-Mettre Marie en sûreté
-Prendre le fusil à pompe d'Eamon
-Quitter la maison et chasser l'assassin
-Tirer sur le réservoir de propane pour créer une diversion
-Tirer sur le réservoir du camion
-S'introduire dans la grange
-Tuer le professeur

Marie est prise sous les tirs du sniper, placez-vous à côté du buffet et appuyez sur la touche action. Allez dans la cuisine et dans le salon pour répéter cette opération. Emparez-vous du fusil qui se trouve à l'étage et sortez de la maison. Vous verrez le laser du sniper, tirez sur la cuve bleue au fond du jardin, pour créer la diversion. Prenez la brèche dans le mur, puis prenez sur votre droite derrière les maisons. Tirez sur le camion et allez droit devant vous, dans la forêt. Vous devrez vous introduire dans la grange, évitez les tirs du sniper et allez dans la grange. Vous serez en hauteur et le professeur en bas, videz votre chargeur pour le blesser. Le combat se terminera au corps à corps.


Planque de Treadstone


Objectifs :
-Traverser jusqu'au toit de Treadstone
-Neutraliser les tireurs d'élite
-Accéder à la planque via le Skylight
-S'exfiltrer vers un endroit sûr
-Eliminer Manhein

Tuez le garde face à vous et utilisez le grappin pour descendre. Neutralisez cette fois le sniper et prenez possession de son fusil. Réalisez les opérations que l'on vous demande d'effectuer, pour tuer les 3 snipers. Continuez sur le toit et sauter le balcon, vous serez face à un garde tuez-le. Poursuivez votre chemin, vous monterez un petit muret, un nouveau garde, même principe tuez-le. Sauter le nouveau balcon, vous trouverez 2 snipers. Prenez le bon timing, d'une part pour effectuer un bon décalage avec votre pistolet, que vous avez pris sur le précédent garde. Continuer votre progression, vous trouverez 4 gardes armés, sur votre chemin et 2 autres en hauteur, tuez-les.

Prenez le Skylight qui se trouve face à vous. Vous voici à l'intérieur du bâtiment. Tuez le garde face à vous et descender les escaliers. Vous trouverez plusieurs gardes sur votre chemin. Autant vous dire que la progression sera dure et lente. Une fois cette progression terminée, vous êtes à l'extérieur du bâtiment, derrière une voiture. Tuez les 4 gardes des 2 côtés de cette ruelle et poursuivez votre route, 2 Vans laisseront des gardes, tuez-les. Prenez sur votre droite à l'intersection, vous trouverez d'autres gardes, faites place nette. Continuez votre route, vous êtes au milieu d'une petite placette, tuez les gardes qui viennent droit sur vous. Le portillon vert sur votre droite explosera. Tuez les 2 gardes aux fusils à pompes et évitez le tir de roquette. Ce dernier se trouvera derrière les balustres verts en hauteur. Au fond de la ruelle, prenez sur votre droite et tuez les 2 gardes qui vous y attendent. Marchez, une cinématique se lance. Jason entrera dans une cathédrale.

Appuyez sur la vision de Jason pour repérer les objets à détruire pour infliger des dégâts conséquents à Manhein. Avancez dans la cathédrale, tout en vous baissant et évitant les tirs de ce dernier. Arrivé à la dernière phase de combat, il se placera à la place du prêtre, tirez sur ce dernier. La première phase du combat est terminée. La deuxième sera un combat au corps-à-corps, pensez à vous protéger et à lui donner des coups, des attaques d'adrénaline, pour le tuer. Manhein se prendra un coup de pelle et s'écrasera en contrebas. La mémoire dans la peau se termine sur une belle cinématique.

Artikodin
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